{"id":1547,"date":"2024-06-09T18:42:25","date_gmt":"2024-06-09T16:42:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?page_id=1547"},"modified":"2024-07-29T22:43:29","modified_gmt":"2024-07-29T20:43:29","slug":"interview-exclusive-doctavi-navarro-sur-dcdl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-doctavi-navarro-sur-dcdl\/","title":{"rendered":"Interview exclusive d&rsquo;Octavi Navarro et de Susanna Granell sur DCDL"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><em>Interview recueillie le 24 juillet 2024<\/em><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Le <em>pixel artist<\/em> <B>Octavi navarro<\/B> et <B>Susanna Granell<\/B>, co-fondateurs du studio barcelonais <B>Octavi Navarro Arts &#038; Games<\/B> et auteurs de la s\u00e9rie \u00e0 succ\u00e8s <em>Midnight Scenes<\/em> (<B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/octavi-navarro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">voir la page<\/a><\/B>), ont eu la gentillesse de r\u00e9pondre \u00e0 quelques-unes de mes questions. Bonne lecture !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: center\"><em>For the English version, <B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/octavi-navarros-exclusive-dcdl-interview\/\">CLICK HERE<\/a><\/B>!<\/em><\/p>\n<br>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"359\" src=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Potrait-Octavi-Susanna-Blau-1024x359.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2177\" style=\"width:700px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Potrait-Octavi-Susanna-Blau-1024x359.png 1024w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Potrait-Octavi-Susanna-Blau-300x105.png 300w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Potrait-Octavi-Susanna-Blau-768x269.png 768w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Potrait-Octavi-Susanna-Blau-1536x538.png 1536w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Potrait-Octavi-Susanna-Blau.png 1944w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Un autoportrait en <em>pixel art<\/em> d&rsquo;Octavi, Susanna et leur chat Blau<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bonjour Octavi, bonjour Susanna, je vous remercie chaleureusement d\u2019avoir accept\u00e9 cette interview. Votre studio, Octavi Navarro Art &#038; Games, est constitu\u00e9 de seulement deux personnes. Pouvez-vous m\u2019en dire un peu plus sur vous-m\u00eames ? Comment vous \u00eates-vous rencontr\u00e9s ? Quels ont \u00e9t\u00e9 vos parcours universitaires respectifs ? Pourquoi avez-vous d\u00e9cid\u00e9 de fonder votre propre structure ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Octavi<\/B> : J&rsquo;ai \u00e9tudi\u00e9 le design graphique, mais je n&rsquo;ai jamais vraiment accroch\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Susanna<\/B> : De mon c\u00f4t\u00e9, j&rsquo;ai \u00e9tudi\u00e9 les sciences humaines. Comme vous pouvez le voir, on n&rsquo;aime pas trop parler de nous !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Octavi<\/B> : On tient \u00e9norm\u00e9ment \u00e0 notre vie priv\u00e9e et on pr\u00e9f\u00e8re que notre travail parle pour nous. En 2018, je me suis mis \u00e0 cr\u00e9er mes propres jeux, de format court, et c&rsquo;est \u00e0 peu pr\u00e8s deux ans plus tard que nous avons envisag\u00e9 d&rsquo;\u00e9crire un jeu ensemble. De cette collaboration est n\u00e9 <em>Midnight Scenes: The Nanny<\/em>. \u00c7a a tr\u00e8s bien march\u00e9 et c&rsquo;est comme \u00e7a que notre petit studio de deux personnes est n\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Susanna<\/B> : Nous avons des personnalit\u00e9s tr\u00e8s diff\u00e9rentes, ce qui fait que chacun contribue de sa propre fa\u00e7on aux jeux que nous cr\u00e9ons. Nous pensons former une bonne \u00e9quipe.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Puisque vous vous \u00eates lanc\u00e9s dans la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o et avez d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er votre propre studio, je suppose que vous avez tous deux \u00e9t\u00e9 des <em>gamers<\/em>. Peut-\u00eatre l\u2019\u00eates-vous encore. \u00c0 quels jeux jouiez-vous lorsque vous \u00e9tiez enfants ou adolescents ? Quels sont les titres qui vous ont le plus influenc\u00e9s ? Si vous trouvez encore le temps de jouer lorsque vous n\u2019\u00eates pas en train de cr\u00e9er, quels types de jeux vous ont int\u00e9ress\u00e9s ces derniers temps ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Susanna<\/B> : Pour \u00eatre honn\u00eate, je ne suis pas une grosse gameuse. Mon loisir pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, c&rsquo;est la lecture, en particulier de romans policiers. Ce qui me pla\u00eet vraiment dans les jeux vid\u00e9o, c&rsquo;est le large \u00e9ventail de possibilit\u00e9s narratives avec lesquelles on peut travailler pour transmettre des \u00e9motions. C&rsquo;est un moyen d&rsquo;expression id\u00e9al, dans la mesure o\u00f9 il est le lieu de rencontre de nombreux domaines artistiques.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Octavi<\/B> : Le fait que Susanna ne soit pas une gameuse constitue en r\u00e9alit\u00e9 un gros atout pour nous. Elle am\u00e8ne un point de vue diff\u00e9rent. \u00c0 mon avis, nous les d\u00e9veloppeurs, nous nous laissons trop facilement influencer par nos propres exp\u00e9riences de joueurs et par la nostalgie, ce qui fait que nous finissons par reproduire les m\u00eames sch\u00e9mas encore et encore. Mais, pour en revenir \u00e0 votre question, j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 jouer \u00e0 des jeux d&rsquo;aventure de type <em>point-and-click<\/em> alors que j&rsquo;\u00e9tais encore tr\u00e8s jeune. Inutile de dire que ceux produits par Lucasfilm \/ LucasArts \u00e9taient mes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Je n&rsquo;ai plus trop le temps de me consacrer \u00e0 ce type de loisir, mais je crois pouvoir affirmer que mes go\u00fbts ont \u00e9volu\u00e9 et que ce sont plut\u00f4t les <em>RPG<\/em> qui me font de l&rsquo;\u0153il d\u00e9sormais. En particulier les <em>JRPG<\/em>, comme par exemple <em>Shin Megami Tensei<\/em> ou la s\u00e9rie des <em>Yakuza<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Octavi, il y a quelques ann\u00e9es, vous avez fait partie de l\u2019\u00e9quipe \u00e0 l\u2019\u0153uvre sur le jeu <em>Thimbleweed Park<\/em>. Pr\u00e9voyez-vous d\u2019encore travailler sur des projets autres que vos propres productions ? Votre studio et vos jeux constituent-ils votre principale activit\u00e9 et votre principale source de revenus ou devez-vous accepter des contrats ext\u00e9rieurs ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Octavi<\/B> : En ce moment, on se consacre exclusivement \u00e0 nos propres jeux vid\u00e9o. Ne pas avoir de revenus ext\u00e9rieurs, il faut avouer que c&rsquo;est un peu stressant, mais jusque-l\u00e0 on s&rsquo;en sort. On esp\u00e8re que \u00e7a sera viable sur le long terme ! Malgr\u00e9 tout, si un projet externe nous enthousiasme vraiment, on y va sans h\u00e9siter. L&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, par exemple, nous avons collabor\u00e9 avec l&rsquo;un de nos studios ind\u00e9pendants pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, Killmonday Games<sup>(1)<\/sup>. Natalia et Isak sont des gens incroyables et bourr\u00e9s de talent. Leur sens de l&rsquo;humour macabre est tr\u00e8s similaire au n\u00f4tre. Travailler avec eux, c&rsquo;\u00e9tait comme un r\u00eave devenu r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Parlons un peu du futur de <em>Midnight Scenes<\/em> et de vos cr\u00e9ations en g\u00e9n\u00e9ral. D\u2019apr\u00e8s les informations que j\u2019ai pu recueillir, et cela est parfaitement compr\u00e9hensible, cette s\u00e9rie de jeux d\u2019horreur est le segment le plus appr\u00e9ci\u00e9 de votre ludographie. Le <em>pixel art<\/em> et l\u2019\u00e9criture sont d\u2019une qualit\u00e9 tout simplement remarquable. Travaillez-vous d\u00e9j\u00e0 sur le prochain \u00e9pisode ou, du moins, y r\u00e9fl\u00e9chissez-vous ? Combien d\u2019opus la s\u00e9rie comportera-t-elle ? Un jeu tel qu\u2019<em>Unwelcome<\/em> (tellement flippant!) n\u2019a rien \u00e0 voir avec la s\u00e9rie des <em>Midnight Scenes<\/em>. Allez-vous continuer \u00e0 explorer d\u2019autres sortes de <em>gameplay<\/em> ? Des prototypes sont-ils d\u00e9j\u00e0 dans les tuyaux ? J\u2019ai eu le plaisir de jouer aux premi\u00e8res heures de votre projet de <em>RPG<\/em> <em>The Chronicler<\/em>. Je sais qu\u2019il est difficile pour vous de trouver le temps de travailler sur ce projet annexe, mais cela semble \u00eatre un r\u00eave que vous ch\u00e9rissez depuis longtemps. Une <em>roadmap<\/em> est-elle d\u00e9j\u00e0 \u00e9tablie ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Susanna<\/B> : Sans aucun doute, au fil des ann\u00e9es, <em>Midnight Scenes<\/em> est devenue notre s\u00e9rie la plus populaire. Chaque \u00e9pisode nous permet de d\u00e9rouler un r\u00e9cit d&rsquo;horreur unique et marquant o\u00f9 nous pouvons glisser des r\u00e9flexions sur des sujets de soci\u00e9t\u00e9 qui nous tiennent \u00e0 c\u0153ur, comme la sant\u00e9 mentale, le sexisme, le harc\u00e8lement dont est victime au quotidien la communaut\u00e9 LGBTQ, les brimades scolaires&#8230; Mais oui, parfois on aime bien aussi exp\u00e9rimenter avec d&rsquo;autres genres. C&rsquo;est tr\u00e8s amusant.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Octavi<\/B> : Notre prochain jeu, <em>The Supper: New Blood<\/em>, que l&rsquo;on vient tout juste d&rsquo;annoncer, aura une histoire tr\u00e8s bizarre avec un peu d&rsquo;horreur classique et un humour tr\u00e8s noir. Et cette fois les \u00e9nigmes joueront un r\u00f4le beaucoup plus important que dans nos titres pr\u00e9c\u00e9dents. Mais on continuera \u00e0 enrichir la s\u00e9rie des <em>Midnight Scenes<\/em>, \u00e7a c&rsquo;est certain. Sur mon temps libre, j&rsquo;adore poursuivre le travail d\u00e9j\u00e0 entrepris sur <em>The Chronicler<\/em>, mon petit <em>RPG<\/em> \u00e0 moi, inspir\u00e9 de la s\u00e9rie des <em>Ultima<\/em>. Je n&rsquo;ai pas fix\u00e9 de <em>roadmap<\/em>, parce que je ne veux pas, \u00e0 ce stade, que \u00e7a ressemble \u00e0 un vrai travail. \u00c7a avance doucement, mais je m&rsquo;\u00e9clate \u00e0 bosser dessus.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Pour finir, je voulais vous poser quelques questions sur l\u2019IA et l\u2019\u00e9tat de l\u2019industrie vid\u00e9oludique. \u00c9tant moi-m\u00eame un cr\u00e9ateur ind\u00e9pendant, je trouve cela rageant de constater que de plus en plus de gens utilisent l\u2019IA pour produire de l\u2019art. Selon moi, celui qui \u00e9crit un livre en faisant usage de l\u2019IA et le signe de son nom n\u2019est pas un \u00ab\u00a0<em>prompt artist<\/em>\u00ab\u00a0. Il n\u2019est tout simplement pas l\u2019auteur du livre en question. De grandes entreprises comme Ubisoft envisagent d\u00e9sormais d\u2019utiliser l\u2019IA pour permettre aux PNJ de leurs jeux de dialoguer de mani\u00e8re dynamique avec les joueurs. Certains d\u00e9veloppeurs l\u2019emploient d\u2019ores et d\u00e9j\u00e0 pour cr\u00e9er des graphismes. Que pensez-vous de tout cela ? Rejetez-vous ces technologies ou pensez-vous qu\u2019elles sont un outil qu\u2019il est l\u00e9gitime, acceptable d\u2019utiliser pour cr\u00e9er de l\u2019art ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Octavi<\/B> : Pour moi, toute avanc\u00e9e technologique est bienvenue si elle aide \u00e0 am\u00e9liorer la qualit\u00e9 de notre travail, mais la fa\u00e7on dont l&rsquo;IA est actuellement g\u00e9r\u00e9e par les grandes corporations n&rsquo;est ni \u00e9thique, ni l\u00e9gale, car les soci\u00e9t\u00e9s derri\u00e8re les IA mettent \u00e0 disposition un produit qui ne peut fonctionner qu&rsquo;en se nourrissant de contenus prot\u00e9g\u00e9s par copyright. Alimenter votre business avec du contenu que vous ne poss\u00e9dez pas, sans le consentement de ses propri\u00e9taires, c&rsquo;est du vol pur et simple. Et, bien s\u00fbr, nous savons que les bo\u00eetes qui font du jeu vid\u00e9o vont continuer \u00e0 essayer de simuler le travail des artistes et des auteurs \u00e0 l&rsquo;aide de l&rsquo;IA pour augmenter leurs revenus. Mais je pense que \u00e7a ne fonctionnera pas comme ils l&rsquo;esp\u00e8rent. Tous les jeux finiront par se ressembler, tant d&rsquo;un point de vue artistique que ludique, avec le m\u00eame niveau de m\u00e9diocrit\u00e9. Une production artistique de qualit\u00e9, c&rsquo;est 10 % de talent et 90 % d&rsquo;incertitudes et de vuln\u00e9rabilit\u00e9. La technologie ne d\u00e9passera jamais l&rsquo;humain, aussi \u00e9volu\u00e9e soit-elle.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Que pensez-vous de l\u2019\u00e9tat de la production vid\u00e9oludique en 2024 ? \u00c9norm\u00e9ment de jeux paraissent, tant des triple-A que des p\u00e9pites ind\u00e9s. Pensez-vous que cette profusion est en train d\u2019\u00e9touffer l\u2019industrie ou qu\u2019il y a au contraire l\u00e0 motif \u00e0 se r\u00e9jouir ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Octavi<\/B> : Durant les dix derni\u00e8res ann\u00e9es, la cr\u00e9ation vid\u00e9oludique s&rsquo;est d\u00e9mocratis\u00e9e et je trouve \u00e7a g\u00e9nial ! On ne serait pas capable de cr\u00e9er nos jeux si des moteurs comme Unity ou Godot n&rsquo;\u00e9taient pas disponibles et si des vitrines en ligne comme Steam ou itch n&rsquo;existaient pas. On oublie parfois qu&rsquo;il y a quinze ans il \u00e9tait pratiquement impossible d&rsquo;autopublier un jeu.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Susanna<\/B> : Ceci \u00e9tant dit, c&rsquo;est \u00e9videmment \u00e0 double tranchant. 15000 jeux ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s sur Steam rien qu&rsquo;en 2023, donc il est difficile de surnager \u00e0 la surface de cet oc\u00e9an de productions. Mais ce qui affecte le plus les d\u00e9veloppeurs, je crois, c&rsquo;est la concurrence des autres sources de divertissement. Quand vous avez \u00e0 port\u00e9e de main autant de s\u00e9ries TV, de films et d&rsquo;applications en tous genres, qui va avoir le temps de jouer \u00e0 notre dernier petit jeu ind\u00e9 ?<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>En tant qu\u2019auteur amateur de chroniques sur le jeu vid\u00e9o, je lis, \u00e9coute ou regarde nombre de magazines (<em>Canard PC<\/em> a r\u00e9cemment sorti un article sur votre travail), de podcasts et de vid\u00e9os sp\u00e9cialis\u00e9s. Qu\u2019en est-il en Espagne ? Peut-on acheter des magazines sur les jeux vid\u00e9o dans les maisons de la presse barcelonaises ou faut-il forc\u00e9ment se rabattre sur des cha\u00eenes YouTube ou Twitch d\u00e9di\u00e9es au JV ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Octavi<\/B> : Tr\u00e8s peu de gens savent que dans les ann\u00e9es 80 l&rsquo;Espagne \u00e9tait l&rsquo;un des principaux pays producteurs de jeux vid\u00e9o dans le monde. Bien s\u00fbr, l&rsquo;industrie \u00e9tait tr\u00e8s diff\u00e9rente \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, mais nous publiions des dizaines de magazines sp\u00e9cialis\u00e9s, comme <em>Microman\u00eda<\/em> et <em>Hobby Consolas<\/em>. J&rsquo;ai grandi en lisant toutes ces revues. Aujourd&rsquo;hui, n\u00e9anmoins, il ne reste plus rien de tout \u00e7a. Alors je me tiens au courant des derni\u00e8res infos gaming en regardant les cha\u00eenes de mes youtubeurs favoris.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Merci mille fois, Octavi et Susanna, pour le temps que vous m&rsquo;avez consacr\u00e9 et pour les jeux fascinants que vous nous avez offerts. Je suis impatient de d\u00e9couvrir ce que vous nous r\u00e9servez pour les mois et les ann\u00e9es \u00e0 venir !<\/B><\/p>\n<br>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\"><strong>Florian Baude (Des Clics &amp; des Lettres)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<br><p style=\"text-align: justify\">(1) <em>Auteurs de deux excellents jeux d&rsquo;horreur :<\/em> Fran Bow <em>(2015) et<\/em> Little Misfortune <em>(2019). Octavi pr\u00e9pare avec eux depuis quelques mois un mini-jeu qui sera int\u00e9gr\u00e9 \u00e0 un futur <em>DLC<\/em> de<\/em> Fran Bow<em>, en cours de production.<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"765\" src=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Fran-Bow-DLC-1024x765.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2194\" style=\"width:600px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Fran-Bow-DLC-1024x765.png 1024w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Fran-Bow-DLC-300x224.png 300w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Fran-Bow-DLC-768x574.png 768w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Fran-Bow-DLC.png 1183w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interview recueillie le 24 juillet 2024 Le pixel artist Octavi navarro et Susanna Granell, co-fondateurs du studio barcelonais Octavi Navarro Arts &#038; Games et auteurs de la s\u00e9rie \u00e0 succ\u00e8s Midnight Scenes (voir la page), ont eu la gentillesse de r\u00e9pondre \u00e0 quelques-unes de mes questions. 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