{"id":1753,"date":"2024-06-15T12:56:07","date_gmt":"2024-06-15T10:56:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?page_id=1753"},"modified":"2024-07-19T17:40:28","modified_gmt":"2024-07-19T15:40:28","slug":"interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/","title":{"rendered":"Interview exclusive d&rsquo;Alexis Corominas sur DCDL"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>Interview recueillie le 11 juillet 2024<\/em><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Dans cette nouvelle interview sur <B>DCDL<\/B>, <B>Alexis Corominas<\/B>, <em>game director<\/em> chez <B>Piccolo Studio<\/B> et auteur d&rsquo;<em>Arise: A Simple Story<\/em> (<B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/arise-a-simple-story\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">voir article ici<\/a><\/B>), un <em>platformer<\/em> 3D onirique de toute beaut\u00e9, a eu la gentillesse d&rsquo;accepter de r\u00e9pondre \u00e0 quelques questions. Bonne lecture !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: center\"><em>For the English version, <B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/piccolo-studios-exclusive-dcdl-interview\/\">CLICK HERE<\/a><\/B>!<\/em><\/p>\n<br>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2052\" style=\"width:500px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait.jpg 960w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Alexis Corominas<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bonjour Alexis, merci d&rsquo;avoir accept\u00e9 cette interview. Tout d&rsquo;abord, j&rsquo;aimerais que vous nous parliez un peu de l&rsquo;\u00e9quipe qui compose Piccolo Studio. Vous expliquez sur le site du jeu qu&rsquo;elle est constitu\u00e9e d&rsquo;artistes qui travaillent ensemble depuis plus de vingt ans. Cela s&rsquo;applique-t-il \u00e0 tous les membres du studio ou avez-vous accueilli parmi vous de nouveaux et aussi de plus jeunes artistes au fil des ans ? Si l&rsquo;on se concentre sp\u00e9cifiquement sur <em>Arise<\/em>, avez-vous \u00e9galement eu recours \u00e0 des intervenants ext\u00e9rieurs ? Pour la musique, par exemple, qui est l&rsquo;un des points forts du jeu ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Salut Florian ! Concernant l&rsquo;\u00e9quipe, enfin les membres fondateurs, nous travaillons ensemble depuis 25 ans, mais \u00e7&rsquo;a n&rsquo;a pas toujours \u00e9t\u00e9 dans le jeu vid\u00e9o. Nous avons boss\u00e9 pendant longtemps dans le secteur de la publicit\u00e9. Nous nous sommes rencontr\u00e9s, les deux autres fondateurs et moi, en l&rsquo;an 2000, dans une agence de pub o\u00f9 l&rsquo;on travaillait \u00e0 l&rsquo;international. On cr\u00e9ait des exp\u00e9riences interactives et multim\u00e9dias pour des grandes marques comme Audi, BMW, Nike, Coca-Cola et d&rsquo;autres. C&rsquo;\u00e9tait marrant. Mais au bout d&rsquo;un moment on s&rsquo;est lass\u00e9. On a fait une sorte de crise de la quarantaine, si l&rsquo;on peut dire. Alors on a d\u00e9cid\u00e9 de changer d&rsquo;activit\u00e9 et de passer \u00e0 la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o. Pour r\u00e9aliser notre r\u00eave de gosses. Voil\u00e0 en gros ce qu&rsquo;on s&rsquo;est dit: quitte \u00e0 se planter, autant se planter en faisant quelque chose qui nous passionnait.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Alors avec cette vision en t\u00eate, on a contact\u00e9 quelques v\u00e9t\u00e9rans de l&rsquo;industrie vid\u00e9oludique espagnole, qui est un petit monde, et on a eu la chance de r\u00e9ussir \u00e0 en convaincre quelques-uns. Ils ont rejoint le studio en 2016. On s&rsquo;est mis \u00e0 bosser sur <em>Arise<\/em>, sur le sc\u00e9nario du jeu et sur les premiers prototypes. Puis il nous a fallu une ann\u00e9e enti\u00e8re pour trouver un \u00e9diteur int\u00e9ress\u00e9 par le financement du jeu. C&rsquo;\u00e9tait une p\u00e9riode tr\u00e8s compliqu\u00e9e pour nous. C&rsquo;est tellement difficile de d\u00e9marrer dans cette industrie, surtout si l&rsquo;on recherche des financements, parce que les \u00e9diteurs, m\u00eame si l&rsquo;\u00e9quipe qu&rsquo;on avait mont\u00e9e \u00e9tait exp\u00e9riment\u00e9e et comprenait des v\u00e9t\u00e9rans de l&rsquo;industrie espagnole, se montrent toujours un peu, disons, frileux quand les fondateurs ne sont pas eux si exp\u00e9riment\u00e9s que \u00e7a. Mais nous avons r\u00e9ussi et travaillons avec certains des meilleurs \u00e9l\u00e9ments du milieu. Par exemple, notre directeur artistique, Jos\u00e9 Luis Vaello, le cr\u00e9ateur du jeu <em>RiME<\/em>, aussi directeur artistique de <em>Castlevania: Lords of Shadow<\/em>. C&rsquo;\u00e9tait un AAA publi\u00e9 par Konami en 2010. Je veux dire que nous avons des gens dans l&rsquo;\u00e9quipe qui sont depuis longtemps dans l&rsquo;industrie. Et j&rsquo;ajouterai que le noyau dur du studio est aujourd&rsquo;hui constitu\u00e9 de la dizaine de d\u00e9veloppeurs que nous avons r\u00e9unis \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque pour travailler sur <em>Arise<\/em>. La plupart d&rsquo;entre eux &#8211; presque tous &#8211; sont toujours l\u00e0 huit ans plus tard. C&rsquo;est quelque chose de vraiment important \u00e0 nos yeux. De p\u00e9renniser l&rsquo;\u00e9quipe. Du moins son noyau dur. On se conna\u00eet si bien et depuis si longtemps&#8230; Mais parfois il faut quand m\u00eame faire appel \u00e0 des talents ext\u00e9rieurs.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Pour <em>Arise<\/em>, nous avons travaill\u00e9 avec le compositeur David Garc\u00eda, qui avait d\u00e9j\u00e0 collabor\u00e9 auparavant avec certaines des personnes que nous avions recrut\u00e9es. Ils avaient boss\u00e9 ensemble sur <em>RiME<\/em> et sur d&rsquo;autres jeux. Tout le monde dans le studio nous disait que ce gars \u00e9tait un g\u00e9nie. Alors on l&rsquo;a contact\u00e9. Il travaillait alors chez Ninja Theory, qui d\u00e9veloppait <em>Hellblade<\/em>. Le premier. On lui a pitch\u00e9 le jeu et, comme il \u00e9tait \u00e0 la fois talentueux, fou et un g\u00e9nie, il a accept\u00e9 de bosser sur <em>Arise<\/em> les soirs et les week-ends, affirmant qu&rsquo;il adorait le concept. On sent cet amour dans le jeu, car la musique joue un r\u00f4le fondamental dans l&rsquo;exp\u00e9rience. Nous avons m\u00eame con\u00e7u de nombreux lieux de notre univers en tenant compte du fait que la musique y tiendrait une place centrale. Le design \u00e9tait cens\u00e9 servir de socle \u00e0 la bande-son. Et il a fait le taf. David a vraiment fait le taf. Je crois que la musique constitue au moins la moiti\u00e9 de ce qui fait la qualit\u00e9 du jeu. Toutes ces \u00e9motions qu&rsquo;il est parvenu \u00e0 stimuler gr\u00e2ce \u00e0 sa musique&#8230; C&rsquo;est juste incroyable. Il a fait un boulot formidable. Je reste persuad\u00e9 qu&rsquo;il s&rsquo;agit avant tout de mon jeu. Mais je crois que c&rsquo;est l&rsquo;une des meilleures OST qu&rsquo;il m&rsquo;ait \u00e9t\u00e9 donn\u00e9 d&rsquo;entendre dans un jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Quelles ont \u00e9t\u00e9 les grandes \u00e9tapes de la cr\u00e9ation d&rsquo;<em>Arise<\/em> ? Comment les principales id\u00e9es ont-elles \u00e9merg\u00e9 ? Pourquoi avoir choisi cet univers nordique, notamment, et pas un univers ib\u00e9rique ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Si vous avez vu <em>L\u00e0-Haut<\/em>, ce film de Pixar o\u00f9 un vieillard grincheux accroche plein de ballons sur sa maison, il y a au d\u00e9but une courte s\u00e9quence &#8211; un flashback &#8211; qui r\u00e9sume la vie du couple form\u00e9 par ce vieil homme et son \u00e9pouse. \u00c7a ne dure qu&rsquo;une minute et demie, mais c&rsquo;est extraordinaire. \u00c7a raconte une histoire d&rsquo;amour du d\u00e9but \u00e0 la fin, d&rsquo;accord ? Eh bien, nous avons voulu reprendre ce concept, le transformer en jeu vid\u00e9o et l&rsquo;\u00e9tirer sur trois, quatre ou cinq heures, avec des paysages oniriques et tout \u00e7a. Voil\u00e0 d&rsquo;o\u00f9 vient l&rsquo;id\u00e9e de base. La manipulation du temps est venue plus tard, car nous jouions, vous voyez, avec les souvenirs, les reminiscences et le fait de se rappeler le pass\u00e9 et une vie pass\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">\u00c0 un moment donn\u00e9, nous avons d\u00e9cid\u00e9 que l&rsquo;action devait se d\u00e9rouler dans un contexte pr\u00e9historique, si l&rsquo;on peut dire. Parce qu&rsquo;on ne voulait pas, comme il s&rsquo;agissait d&rsquo;\u00e9voquer des souvenirs, que ces derniers se passent dans une usine, ou derri\u00e8re le volant d&rsquo;une voiture ou qu&rsquo;un personnage y utilise des technologies modernes. On voulait compl\u00e8tement exclure la technologie du projet, car alors seulement on pourrait se concentrer sur les \u00e9motions et aussi utiliser la nature comme langage. Car il n&rsquo;y a pas de mots dans le jeu. On y utilise la musique, la nature et toute une palette de couleurs pour construire des paysages g\u00e9nerateurs d&rsquo;\u00e9motions. Beaucoup de gens pensent qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un univers nordique et, oui, c&rsquo;est l&rsquo;impression que \u00e7a donne, mais en fait ce n&rsquo;est pas tr\u00e8s important. \u00c0 nos yeux, je veux dire, car nous ne faisons aucune r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des mythes nordiques ou des trucs comme \u00e7a. On ne fait qu&rsquo;exploiter l&rsquo;image d&rsquo;un type, disons des ann\u00e9es 2000 avant J\u00e9sus Christ, qui vit dans les montagnes. L&rsquo;important pour nous, c&rsquo;\u00e9tait que ce soit un personnage costaud, sto\u00efque, habitu\u00e9 aux grands froids et \u00e0 survivre avec de maigres moyens. En outre, il y a aussi ce dessin anim\u00e9 japonais des ann\u00e9es 70 intitul\u00e9 <em>Heidi<\/em>. Dans ce dernier, il y a un personnage qui est le grand-p\u00e8re d&rsquo;Heidi. C&rsquo;est en fait de lui que nous nous sommes inspir\u00e9s pour d\u00e9finir le comportement de notre personnages et sa personnalit\u00e9. Quelqu&rsquo;un vers qui l&rsquo;on se tourne pour qu&rsquo;il nous prot\u00e8ge. Quelqu&rsquo;un qui est l\u00e0 pour toi. Un homme au temp\u00e9rament solide et qui ne se laisse pas facilement abattre.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B><em>Arise: A Simple Story<\/em> est un jeu de plateformes 3D, mais il pr\u00e9sente \u00e9galement de nombreux points communs avec le genre du <em>walking sim<\/em>, le tout agr\u00e9ment\u00e9 de puzzles. Ce qui est une tr\u00e8s bonne chose, car l&rsquo;histoire et les \u00e9motions qu&rsquo;elle v\u00e9hicule sont au c\u0153ur de l&rsquo;exp\u00e9rience. Selon vous, son cr\u00e9ateur, \u00e0 quel genre <em>Arise<\/em> appartient-il ? Comment d\u00e9cririez-vous son style graphique ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">C&rsquo;est difficile \u00e0 dire, parce que certains pensent que c&rsquo;est un <em>walking simulator<\/em> tandis que d&rsquo;autres disent que c&rsquo;est plut\u00f4t un jeu de plateformes et d&rsquo;autres encore que c&rsquo;est un <em>puzzle-game<\/em>. Honn\u00eatement, \u00e7a nous est \u00e9gal. On s&rsquo;en fiche. On voulait juste cr\u00e9er une exp\u00e9rience. Une exp\u00e9rience \u00e9motionnelle. Et pour nous c&rsquo;est un peu comme si le jeu \u00e9tait une chanson ou un film ou un op\u00e9ra avec son propre rythme et nous voulions que le <em>gameplay<\/em> s&rsquo;accorde avec cela. Et oui, bien s\u00fbr que nous avons ajout\u00e9 de la plateforme puisqu&rsquo;on voulait jouer avec le temps. Les d\u00e9fis \u00e0 surmonter devaient donc n\u00e9cessairement tourner autour d&rsquo;objets mouvants, car les objets bougent avec le passage du temps, vous voyez ? Ainsi, toutes les pi\u00e8ces se sont assembl\u00e9es de mani\u00e8re tr\u00e8s naturelle.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Pour ce qui est du style artistique, on voulait cr\u00e9er un monde avec un style <em>low poly<\/em>, mais pas du <em>low poly<\/em> \u00e0 la mode, si je puis dire. On voulait un style avec lequel le joueur ne serait pas trop familiaris\u00e9. Un style \u00e0 la fois identifiable et original. Avec nos palettes de couleurs et la direction artistique globale des d\u00e9cors et des personnages, m\u00eame si elle est simple, on voulait cr\u00e9er notre propre identit\u00e9 et ne pas ressembler aux centaines d&rsquo;autres jeux qui utilisent le <em>low poly<\/em>. Je crois que nous avons r\u00e9ussi, car dans le jeu, de par la fa\u00e7on dont nous utilisons la cam\u00e9ra, votre personnage n&rsquo;appara\u00eet souvent que comme un petit point au c\u0153ur de la sc\u00e8ne en cours. L&rsquo;important, c&rsquo;est l&rsquo;environnement, et nous avons investi beaucoup d&rsquo;\u00e9nergie dans le composition plut\u00f4t que dans les d\u00e9tails. C&rsquo;est pour cela que nous avons utilis\u00e9 une cam\u00e9ra fixe. Pour pouvoir travailler sur la composition. Un arbre inclin\u00e9 ici, un autre arbre l\u00e0, des volumes tr\u00e8s, tr\u00e8s, tr\u00e8s simples, mais le tout assembl\u00e9 de fa\u00e7on \u00e0 cr\u00e9er en permanence \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran de v\u00e9ritables petits tableaux.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Quelques ann\u00e9es apr\u00e8s avoir fait <em>Arise<\/em>, vous avez sorti un second jeu intitul\u00e9 <em>After Us<\/em>. J&rsquo;ai beaucoup appr\u00e9ci\u00e9 jouer au premier. Si je testais le second, serais-je en terrain connu ou bien les m\u00e9caniques et la philosophie du jeu sont-elles totalement diff\u00e9rentes ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">En terrain connu si vous jouez \u00e0 <em>After Us<\/em> ? Non, pas du tout. Nous avons opt\u00e9 pour quelque chose de compl\u00e8tement diff\u00e9rent. C&rsquo;est de la plateforme, de la 3D, de la cam\u00e9ra libre et c&rsquo;est un jeu tr\u00e8s sombre. Un jeu oppressant. Pour certains joueurs, il l&rsquo;est m\u00eame trop, car nous y portons un jugement sur l&rsquo;\u00eatre humain et &#8211; <em>spoiler<\/em> &#8211; on \u00e9choue \u00e0 l&rsquo;examen, si je puis dire. Mais c&rsquo;est ce qu&rsquo;on voulait faire : un jeu qui soit comme un coup de poing dans l&rsquo;estomac. Un jeu qui, m\u00eame en termes de design, ne vous prenne pas par la main. On voulait que vous vous sentiez perdu parfois. Nous savons que c&rsquo;\u00e9tait un risque \u00e0 prendre, que des gens aimeraient et d&rsquo;autres d\u00e9testeraient, que c&rsquo;est un jeu qui divise. <em>Arise<\/em> tend \u00e0 traiter de ce qui est universel chez les hommes. L&rsquo;amour, le deuil, l&rsquo;espoir, le bonheur ou la joie. Avec <em>Arise<\/em>, nous voulions parler \u00e0 tout le monde. Avec <em>After Us<\/em>, on se fichait de \u00e7a et on ne voulait pas s&rsquo;en soucier. On voulait traiter honn\u00eatement de ce qu&rsquo;on pense de notre rapport \u00e0 la nature. C&rsquo;est pour \u00e7a que c&rsquo;est un jeu tr\u00e8s, tr\u00e8s sombre. Il y a des gens qui ne l&rsquo;aiment pas, mais nous y avons exprim\u00e9 ce que nous voulions vraiment y dire. C&rsquo;est notre ressenti et, en termes de <em>gameplay<\/em>, c&rsquo;est vraiment une exp\u00e9rience diff\u00e9rente. C&rsquo;est avant tout un jeu de plateformes avec beaucoup de s\u00e9quences de parkour. Une partie du public aime beaucoup la fa\u00e7on dont \u00e7a se joue, mais si vous n&rsquo;appr\u00e9ciez pas les <em>platformers<\/em> 3D, vous ne serez pas dans votre \u00e9l\u00e9ment. C&rsquo;est un genre tr\u00e8s sp\u00e9cifique, on le sait, mais \u00e7a nous va. On a fait ce qu&rsquo;on avait \u00e0 faire.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Donc <em>Arise<\/em> et <em>After Us<\/em> sont vos premiers jeux solo. D&rsquo;autres projets de cette nature sont-ils d\u00e9j\u00e0 dans les tuyaux ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Beaucoup de studios qui connaissent un grand succ\u00e8s avec un certain type de jeux se contentent ensuite d&rsquo;encha\u00eener avec des productions presque identiques ou au moins tr\u00e8s similaires. Notre studio ne fonctionne pas comme \u00e7a. Nous voulons prendre des risques et produire des titres de genres vari\u00e9s. \u00c0 l&rsquo;heure o\u00f9 je vous parle, nous travaillons sur notre prochain jeu, le troisi\u00e8me, et il n&rsquo;a rien \u00e0 voir avec les pr\u00e9c\u00e9dents. C&rsquo;est un jeu totalement diff\u00e9rent, avec des milliers de lignes de dialogue. Que du neuf. Ce qu&rsquo;on veut, c&rsquo;est relever des d\u00e9fis et explorer de nouvelles voies.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Il semble y avoir beaucoup de studios de jeux vid\u00e9o en Espagne. J&rsquo;ai jou\u00e9 r\u00e9cemment \u00e0 l&rsquo;enti\u00e8ret\u00e9 de la ludographie d&rsquo;Octavi Navarro et j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion d&rsquo;essayer le jeu <em>Blasphemous<\/em> de The Game Kitchen. Quel est selon vous l&rsquo;\u00e9tat de l&rsquo;industrie dans votre pays ? Le d\u00e9veloppement vid\u00e9oludique est-il un secteur d&rsquo;activit\u00e9 florissant en Espagne ?\n<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Oui, le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o est un secteur florissant. Dans les ann\u00e9es 2000, l&rsquo;industrie n&rsquo;existait pas, mais dans les ann\u00e9es 2010, le secteur du jeu ind\u00e9 a \u00e9merg\u00e9, \u00e0 peu pr\u00e8s au moment o\u00f9 nous-m\u00eames nous sommes lanc\u00e9s. Par exemple, ici \u00e0 Barcelone, o\u00f9 nous avons nos locaux, une sc\u00e8ne du jeu mobile s&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9e et nous sommes aujourd&rsquo;hui l&rsquo;une des villes europ\u00e9ennes o\u00f9 l&rsquo;activit\u00e9 est la plus importante dans le domaine. \u00c7a a donn\u00e9 l&rsquo;impulsion initiale pour donner envie \u00e0 des d\u00e9veloppeurs de se lancer dans le jeu vid\u00e9o. Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, des studios ont ouvert qui se consacrent \u00e0 la production d&rsquo;AAA, d&rsquo;autres studios aussi, donc oui, on peut dire que le secteur est florissant. Enfin, il l&rsquo;\u00e9tait, disons, jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;on en arrive au marasme actuel. Vous \u00eates s\u00fbrement au courant de tout \u00e7a. L&rsquo;industrie traverse une crise majeure en ce moment. Des soci\u00e9t\u00e9s ont ferm\u00e9 et il est devenu tr\u00e8s difficile de trouver des financements, donc beaucoup de confr\u00e8res ont disparu. C&rsquo;est vraiment triste, parce que c&rsquo;\u00e9taient des gens extraordinaires qui faisaient d&rsquo;excellents jeux. Je crois que si l&rsquo;ind\u00e9 prend autant de place, c&rsquo;est parce qu&rsquo;on manque de recul dans l&rsquo;industrie espagnole. Jamais un \u00e9diteur de jeux n&rsquo;a vu le jour en Espagne. Cela montre \u00e0 quel point l&rsquo;industrie a manqu\u00e9 de vision dans notre pays, mais on essaie de progresser et le gouvernement aussi, m\u00eame si \u00e7a bouge lentement, et je pense que nous avan\u00e7ons dans la bonne direction.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Enfin, j&rsquo;aimerais que vous me parliez de votre rapport au jeu vid\u00e9o en tant que joueur. Quel type de <em>gamer<\/em> \u00eates-vous ? Tr\u00e8s jeune, vous \u00e9tiez d\u00e9j\u00e0 un passionn\u00e9 de jeu vid\u00e9o. Quels sont les jeux qui vous ont le plus influenc\u00e9 ? Si vous avez encore le temps de jouer, quels sont les jeux qui r\u00e9cemment vous ont le plus marqu\u00e9 ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">J&rsquo;ai commenc\u00e9 a jouer aux jeux vid\u00e9o, je dirais en 1982 ou 1983, donc j&rsquo;ai derri\u00e8re moi une vie enti\u00e8re de <em>gaming<\/em> et par cons\u00e9quent de nombreuses sources d&rsquo;inspiration. Je m&rsquo;int\u00e9resse \u00e0 toutes sortes de jeux, parce que j&rsquo;aime raconter des histoires et qu&rsquo;on m&rsquo;en raconte. Soit dit en passant, j&rsquo;ai fait des \u00e9tudes de cin\u00e9ma. J&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 programmer des jeux quand j&rsquo;avais dix ans sur un MSX, en Basic. Des jeux tr\u00e8s, tr\u00e8s simples. J&rsquo;adorais les jeux qui me laissaient une impression forte. Les jeux de Fumito Ueda (<em>Ico<\/em>, <em>Shadow of the Colossus<\/em>, des chefs-d&rsquo;\u0153uvre absolus). Pour citer un jeu plus r\u00e9cent, j&rsquo;adore le premier <em>The Last of Us<\/em>. C&rsquo;est un jeu narrativement incroyable. J&rsquo;aime beaucoup les <em>Souls<\/em>, tous ces jeux ind\u00e9s compl\u00e8tement fous, de <em>Papers, Please<\/em> \u00e0 <em>Journey<\/em>. \u00c0 leur \u00e9poque, ils m&rsquo;ont \u00e9norm\u00e9ment marqu\u00e9. C&rsquo;est g\u00e9nial de constater que ce type de production artistique sort d\u00e9sormais sur console et qu&rsquo;il y a un march\u00e9 pour \u00e7a. J&rsquo;aime jouer \u00e0 des jeux coop\u00e9ratifs avec ma femme. <em>Little Big Planet<\/em>, c&rsquo;\u00e9tait une exp\u00e9rience incroyable que j&rsquo;ai pu partager avec elle. Tellement rigolo. Il y a aussi toutes les aventures graphiques de Lucas Arts sorties dans les ann\u00e9es 80 et 90. Elles m&rsquo;ont retourn\u00e9 le cerveau \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Le ton, l&rsquo;humour, les dialogues, les personnages, tout y \u00e9tait \u00e9poustouflant. Tellement inventif. \u00c7a me manque ce genre de jeux. Je suis un vieux schnoque maintenant, vous comprenez. Je suis d\u00e9j\u00e0 un dinosaure. Trop vieux, presque. Je ne joue ni \u00e0 des jeux multijoueurs, ni \u00e0 des jeux comp\u00e9titifs. Je veux juste qu&rsquo;on me raconte une histoire et, m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;y a pas vraiment d&rsquo;histoire et que je joue \u00e0 un jeu comme <em>Katamari Damacy<\/em>, qui \u00e9tait g\u00e9nial, je m&rsquo;\u00e9clate. J&rsquo;aime les vieux jeux pour cet aspect purement narratif ou ludique et j&rsquo;aime aussi quand m\u00eame les jeux d&rsquo;action et de simulation. <em>Civilization<\/em>, aussi. Et <em>Age of Empires<\/em>. Tous ces jeux dans lesquels j&rsquo;ai englouti des milliers d&rsquo;heures. Et r\u00e9cemment j&rsquo;ai ador\u00e9 &#8211; c&rsquo;est m\u00eame mon jeu de l&rsquo;ann\u00e9e 2023 &#8211; <em>Alan Wake 2<\/em>. Je l&rsquo;ai m\u00eame pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 \u00e0 <em>Baldur&rsquo;s Gate 3<\/em> et \u00e0 <em>Zelda<\/em>. Pour moi, <em>Alan Wake 2<\/em> r\u00e9ussit des trucs remarquables en termes d&rsquo;histoire et de ton. J&rsquo;adore le ton. On dirait du <em>Twin Peaks<\/em>. C&rsquo;est \u00e7a le genre de jeux que j&rsquo;aime. J&rsquo;aime le fait qu&rsquo;<em>AW 2<\/em> soit beaucoup plus r\u00e9volutionnaire que <em>Baldur&rsquo;s Gate 3<\/em>. <em>Baldur&rsquo;s Gate<\/em> ne fait que du tr\u00e8s classique dans tous les domaines. C&rsquo;est un tr\u00e8s grand jeu vid\u00e9o, une incroyable combinaison de syst\u00e8mes, mais pour moi on n&rsquo;y trouve rien de nouveau ou d&rsquo;artistiquement rafra\u00eechissant. Rien de vraiment m\u00e9morable, disons. Et c&rsquo;est \u00e7a, justement, que je recherche dans les jeux vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Merci beaucoup, Alexis, pour tous ces \u00e9clairages ! Je suis impatient de d\u00e9couvrir de quoi parlera le prochain jeu de Piccolo Studio ! Prenez soin de vous.<\/B><\/p>\n<br>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><strong>Florian Baude (Des Clics &amp; des Lettres)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size wp-elements-c7c6cfe79c5d40eba0bd256e97aaecc8\"><strong><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/arise-a-simple-story\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ARISE: A SIMPLE STORY<\/a><\/strong> (article sur le jeu)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interview recueillie le 11 juillet 2024 Dans cette nouvelle interview sur DCDL, Alexis Corominas, game director chez Piccolo Studio et auteur d&rsquo;Arise: A Simple Story (voir article ici), un platformer 3D onirique de toute beaut\u00e9, a eu la gentillesse d&rsquo;accepter de r\u00e9pondre \u00e0 quelques questions. Bonne lecture ! For the English version, CLICK HERE! Bonjour [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","footnotes":""},"class_list":["post-1753","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Interview exclusive d&#039;Alexis Corominas sur DCDL - Des Clics et des Lettres<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Interview exclusive d&#039;Alexis Corominas, directeur cr\u00e9atif chez Piccolo Studio et cr\u00e9ateur d&#039;Arise: A Simple Story.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Interview exclusive d&#039;Alexis Corominas sur DCDL - Des Clics et des Lettres\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Interview exclusive d&#039;Alexis Corominas, directeur cr\u00e9atif chez Piccolo Studio et cr\u00e9ateur d&#039;Arise: A Simple Story.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Des Clics et des Lettres\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/profile.php?id=61558453618650\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-19T15:40:28+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@DClicsDLettres\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"16 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/\",\"url\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/\",\"name\":\"Interview exclusive d'Alexis Corominas sur DCDL - Des Clics et des Lettres\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait.jpg\",\"datePublished\":\"2024-06-15T10:56:07+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-19T15:40:28+00:00\",\"description\":\"Interview exclusive d'Alexis Corominas, directeur cr\u00e9atif chez Piccolo Studio et cr\u00e9ateur d'Arise: A Simple Story.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait.jpg\",\"width\":960,\"height\":540},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Accueil\",\"item\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Interview exclusive d&rsquo;Alexis Corominas sur DCDL\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/\",\"name\":\"Des Clics et des Lettres\",\"description\":\"JV ind\u00e9, curation et interviews !\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#organization\"},\"alternateName\":\"Des Clics et des Lettres\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"fr-FR\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#organization\",\"name\":\"Des Clics et des Lettres\",\"url\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"fr-FR\",\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Logo-Des-Clics-et-des-Lettres.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Logo-Des-Clics-et-des-Lettres.png\",\"width\":501,\"height\":501,\"caption\":\"Des Clics et des Lettres\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/profile.php?id=61558453618650\",\"https:\/\/x.com\/DClicsDLettres\"]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Interview exclusive d'Alexis Corominas sur DCDL - Des Clics et des Lettres","description":"Interview exclusive d'Alexis Corominas, directeur cr\u00e9atif chez Piccolo Studio et cr\u00e9ateur d'Arise: A Simple Story.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/","og_locale":"fr_FR","og_type":"article","og_title":"Interview exclusive d'Alexis Corominas sur DCDL - Des Clics et des Lettres","og_description":"Interview exclusive d'Alexis Corominas, directeur cr\u00e9atif chez Piccolo Studio et cr\u00e9ateur d'Arise: A Simple Story.","og_url":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/","og_site_name":"Des Clics et des Lettres","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/profile.php?id=61558453618650","article_modified_time":"2024-07-19T15:40:28+00:00","og_image":[{"url":"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait.jpg","type":"","width":"","height":""}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_site":"@DClicsDLettres","twitter_misc":{"Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"16 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/","url":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/","name":"Interview exclusive d'Alexis Corominas sur DCDL - Des Clics et des Lettres","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait.jpg","datePublished":"2024-06-15T10:56:07+00:00","dateModified":"2024-07-19T15:40:28+00:00","description":"Interview exclusive d'Alexis Corominas, directeur cr\u00e9atif chez Piccolo Studio et cr\u00e9ateur d'Arise: A Simple Story.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/#breadcrumb"},"inLanguage":"fr-FR","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Alexis-Corominas-Portrait.jpg","width":960,"height":540},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-piccolo-studio-sur-dcdl\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Accueil","item":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Interview exclusive d&rsquo;Alexis Corominas sur DCDL"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#website","url":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/","name":"Des Clics et des Lettres","description":"JV ind\u00e9, curation et interviews !","publisher":{"@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#organization"},"alternateName":"Des Clics et des Lettres","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#organization","name":"Des Clics et des Lettres","url":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"fr-FR","@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Logo-Des-Clics-et-des-Lettres.png","contentUrl":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Logo-Des-Clics-et-des-Lettres.png","width":501,"height":501,"caption":"Des Clics et des Lettres"},"image":{"@id":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/profile.php?id=61558453618650","https:\/\/x.com\/DClicsDLettres"]}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1753","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1753"}],"version-history":[{"count":26,"href":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1753\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2104,"href":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1753\/revisions\/2104"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1753"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}