{"id":1779,"date":"2024-06-21T19:27:19","date_gmt":"2024-06-21T17:27:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?page_id=1779"},"modified":"2024-07-19T17:03:51","modified_gmt":"2024-07-19T15:03:51","slug":"interview-exclusive-de-lee-williams-sur-dcdl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-lee-williams-sur-dcdl\/","title":{"rendered":"Interview exclusive de Lee Williams sur DCDL"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><em>Interview recueillie le 22 juin 2024<\/em><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Lorsque j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 <B>DCDL<\/B>, j&rsquo;ai annonc\u00e9 que j&rsquo;essaierais d&rsquo;inclure dans mes articles des interviews de d\u00e9veloppeurs de jeux ind\u00e9pendants. Eh bien, voici la premi\u00e8re ! <B>Lee Williams<\/B>, co-auteur, aux c\u00f4t\u00e9s de <B>Paul Hart<\/B>, de <em>Cryptmaster<\/em> (<B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/cryptmaster\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">voir article ici<\/a><\/B>), un <em>dungeon crawler<\/em> fascinant reposant sur des \u00e9nigmes \u00e0 base de mots, a eu la gentillesse de r\u00e9pondre \u00e0 quelques questions. Bonne lecture !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: center\"><em>For the English version, <B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/lee-williams-exclusive-dcdl-interview\/\">CLICK HERE<\/a><\/B>!<\/em><\/p>\n<br>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Portrait-de-Lee-Williams-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1854\" style=\"width:230px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Portrait-de-Lee-Williams-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Portrait-de-Lee-Williams-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Portrait-de-Lee-Williams-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Portrait-de-Lee-Williams.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Lee Williams<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bonjour Lee, merci d&rsquo;avoir accept\u00e9 cette interview. Tout d&rsquo;abord, j&rsquo;aimerais en savoir un peu plus sur vous et votre complice Paul Hart. Quels ont \u00e9t\u00e9 vos parcours professionnels respectifs ? Quel r\u00f4le chacun d&rsquo;entre vous a-t-il jou\u00e9 lors de la cr\u00e9ation de <em>Cryptmaster<\/em> ? D&rsquo;o\u00f9 venez-vous et comment avez-vous \u00e9t\u00e9 amen\u00e9s \u00e0 collaborer pour concevoir ce jeu ? \u00c9tiez-vous les seuls \u00e0 travailler sur le projet ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Avec plaisir ! Je viens du Royaume-Uni et Paul est n\u00e9o-z\u00e9landais. De fait, il nous faut jongler entre les diff\u00e9rents fuseaux horaires lors de nos sessions de travail, mais nous faisons cela depuis un bon bout de temps et ma\u00eetrisons (presque) \u00e0 la perfection l&rsquo;art du contournement de ce l\u00e9ger obstacle ! Paul s&rsquo;occupe de l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 du code et des graphismes et moi j&rsquo;assure toute la partie \u00e9criture (ainsi que, pour <em>Crypmaster<\/em>, le <em>voice-acting<\/em>). Nous \u00e9changeons aussi beaucoup autour du design g\u00e9n\u00e9ral. Nous avons tous les deux une exp\u00e9rience cons\u00e9quente dans nos domaines respectifs et nous avons travaill\u00e9 ensemble dans le pass\u00e9 sur plusieurs projets de moindre envergure. Le noyau dur de l&rsquo;\u00e9quipe \u00e9tait compos\u00e9 de nous deux et de notre incroyable compositeur Surrashu, mais \u00e0 un stade avanc\u00e9 du d\u00e9veloppement nos \u00e9diteurs chez Akapura nous ont \u00e9t\u00e9 d&rsquo;une grande aide.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B><em>Cryptmaster<\/em> appartient avant tout, me semble-t-il, au genre du <em>dungeon crawler<\/em>. Il propose une combinaison d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments <em>retro<\/em> et de m\u00e9caniques novatrices et originales, avec la fluidit\u00e9 qui sied aux jeux modernes. Pourquoi avez-vous choisi de revisiter ce genre qui semble aujourd&rsquo;hui un peu d\u00e9suet ? Et pourquoi le choix d&rsquo;une direction artistique en noir et blanc ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Je crois que, pour Paul comme pour moi-m\u00eame, c&rsquo;\u00e9tait un genre permettant d&rsquo;exploiter beaucoup de r\u00e9f\u00e9rences issues de nos jeunes ann\u00e9es. Celles qui ont form\u00e9 nos identit\u00e9s de joueurs et, plus tard, de d\u00e9veloppeurs. Le style artistique vient de l\u00e0 aussi. Nous voulions qu&rsquo;il rappelle les illustrations que l&rsquo;on pouvait trouver dans les vieux manuels de jeux vid\u00e9o et les livres de r\u00e8gles de D&#038;D (<em>Donjons &#038; Dragons<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B> Vous \u00eates tous deux, cela para\u00eet clair, tr\u00e8s attach\u00e9s aux <em>gameplays<\/em> des ann\u00e9es 80 et 90. Comment d\u00e9cririez-vous vos pass\u00e9s de <em>gamers<\/em> ? Quels sont les jeux qui vous ont le plus influenc\u00e9s ? \u00c0 quels jeux r\u00e9cents avez-vous particuli\u00e8rement aim\u00e9 jouer ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">En ce qui me concerne, je joue aux jeux vid\u00e9o depuis l&rsquo;\u00e9poque de <em>Pong<\/em> et de <em>Pacman<\/em>. M\u00eame si j&rsquo;ai fait plusieurs carri\u00e8res compl\u00e8tes dans des domaines sans lien aucun avec le JV, je n&rsquo;ai jamais cess\u00e9 de m&rsquo;y int\u00e9resser. Le jeu qui a \u00e9t\u00e9 une v\u00e9ritable r\u00e9v\u00e9lation pour moi, c&rsquo;est <em>Elite<\/em>, de David Braben, sorti en 1984. Durant l&rsquo;ann\u00e9e qui vient de s&rsquo;\u00e9couler, celui que j&rsquo;ai pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, c&rsquo;est s\u00fbrement <em>Chants of Sennaar<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>J&rsquo;aimerais savoir ce que vous pensez de l&rsquo;\u00e9tat de l&rsquo;industrie vid\u00e9oludique. En tant que joueur chevronn\u00e9, je me suis lass\u00e9 des triple A <em>mainstream<\/em> et pr\u00e9f\u00e8re de loin explorer l&rsquo;univers foisonnant des jeux ind\u00e9pendants. \u00c0 quoi ressemblera, selon vous, le futur du jeu vid\u00e9o ? Les ind\u00e9s deviendront-ils le nouveau standard, du moins si la surproduction ne les \u00e9touffe pas ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Ces derni\u00e8res ann\u00e9es, j&rsquo;ai moi aussi \u00e9t\u00e9 assez rebut\u00e9 par les productions AAA. Je crois que les deux seules auxquelles j&rsquo;ai vraiment consacr\u00e9 du temps derni\u00e8rement, \u00e7&rsquo;a \u00e9t\u00e9 <em>Cyberpunk 2077<\/em> et <em>Elden Ring<\/em>. Les jeux de plus petit calibre, un peu \u00e9tranges, me passionnent beaucoup plus. Je ne suis pas s\u00fbr qu&rsquo;ils deviendront mainstream, mais ils continueront certainement \u00e0 infuser leurs id\u00e9es dans les productions dites mainstream. Nombre de joueurs et de journalistes se plaignent en disant qu&rsquo;ils souhaiteraient voir sortir plus de jeux cr\u00e9atifs, qui repoussent les fronti\u00e8res, mais la r\u00e9alit\u00e9 fait que produire un <em>roguelike<\/em> ou un <em>metroidvania<\/em> vous rapportera toujours plus d&rsquo;argent que de tenter de se lancer dans un projet r\u00e9ellement novateur.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Au sujet de l&rsquo;IA, en tant qu&rsquo;\u00e9crivain ind\u00e9pendant, je crains que son utilisation dans le domaine artistique ne finisse rapidement par tuer la cr\u00e9ativit\u00e9 humaine tout en d\u00e9truisant de nombreux emplois (\u00e9criture de sc\u00e9narios, design graphique&#8230;). Quelle est votre opinion \u00e0 ce sujet ? Avez-vous eu recours \u00e0 des outils li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;intelligence artificielle lorsque vous avez d\u00e9velopp\u00e9 <em>Cryptmaster<\/em> ? Est-ce devenu incontournable aujourd&rsquo;hui ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Bien que nous n&rsquo;ayons fait aucun usage de l&rsquo;IA lors de la cr\u00e9ation de <em>Cryptmaster<\/em> et n&rsquo;ayons aucune intention de l&rsquo;utiliser \u00e0 l&rsquo;avenir, personnellement je ne m&rsquo;inqui\u00e8te pas outre mesure en ce qui concerne l&rsquo;IA g\u00e9n\u00e9rative. Je suis juste curieux de voir quelles seront ses possibles applications. On est encore loin d&rsquo;\u00eatre capable de reproduire la cr\u00e9ativit\u00e9 humaine, dans la mesure o\u00f9 les IA ne font que recombiner des contenus produits par les humains et ne savent rien cr\u00e9er d&rsquo;elles-m\u00eames. Lorsque j&rsquo;appr\u00e9ci\u00e9 une \u0153uvre, quel que soit le domaine artistique, ce qui m&rsquo;intrigue le plus, c&rsquo;est de comprendre l&rsquo;intention de l&rsquo;auteur. Qu&rsquo;est-ce que l&rsquo;artiste essaie de nous dire ? De quelles exp\u00e9riences de vie tire-t-il son inspiration ? Quelles connexions puis-je \u00e9tablir entre lui et moi, deux \u00eatre humains plac\u00e9s des deux c\u00f4t\u00e9s de l&rsquo;\u0153uvre ? Pour ce qui est des productions g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par IA, ces questions seront toujours st\u00e9riles et le r\u00e9sultat, quel qu&rsquo;il soit, ne m&rsquo;int\u00e9ressera jamais vraiment.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>En conclusion, Lee, pouvez-vous me parler un peu de vos prochains projets ? Y en a-t-il d\u00e9j\u00e0 dans les tuyaux ? Allez-vous continuer \u00e0 collaborer avec Paul, peut-\u00eatre pour ajouter du contenu \u00e0 <em>Cryptmaster<\/em> ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Oui, nous allons tr\u00e8s certainement continuer \u00e0 collaborer ! Une mise \u00e0 jour de <em>Cryptmaster<\/em> est d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9vue, qui devrait sortir, on l&rsquo;esp\u00e8re, avant la fin de l&rsquo;ann\u00e9e, puis nous passerons au projet suivant. Pour l&rsquo;heure, nous ne savons pas du tout de quoi \u00e7a parlera !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Merci beaucoup pour le temps que vous m\u2019avez consacr\u00e9 et pour cet aper\u00e7u tr\u00e8s int\u00e9ressant des coulisses de la cr\u00e9ation du jeu. Je suis tr\u00e8s impatient de mettre la main sur vos prochains titres et, avant cela, de me replonger dans l&rsquo;univers intrigant de <em>Cryptmaster<\/em> !<\/B><\/p>\n<br>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\"><strong>Florian Baude (Des Clics &amp; des Lettres)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size wp-elements-83d2af528f1f49ab42d4c841a225a098 wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/cryptmaster\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CRYPTMASTER<\/a><\/strong> (article sur le jeu)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interview recueillie le 22 juin 2024 Lorsque j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 DCDL, j&rsquo;ai annonc\u00e9 que j&rsquo;essaierais d&rsquo;inclure dans mes articles des interviews de d\u00e9veloppeurs de jeux ind\u00e9pendants. Eh bien, voici la premi\u00e8re ! 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