{"id":2376,"date":"2024-08-04T15:02:02","date_gmt":"2024-08-04T13:02:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?page_id=2376"},"modified":"2024-08-04T20:00:33","modified_gmt":"2024-08-04T18:00:33","slug":"interview-exclusive-de-bastien-giafferi-sur-dcdl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-bastien-giafferi-sur-dcdl\/","title":{"rendered":"Interview exclusive de Bastien Giafferi sur DCDL"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>Interview recueillie le 3 ao\u00fbt 2024<\/em><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">J&rsquo;ai r\u00e9cemment r\u00e9dig\u00e9 un article sur l&rsquo;excellent jeu d&rsquo;enqu\u00eate <em>The Operator<\/em> (<B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/the-operator\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">voir article ici<\/a><\/B>), du studio fran\u00e7ais <B>Bureau 81<\/B>. Son d\u00e9veloppeur, <B>Bastien Giafferi<\/B>, a accept\u00e9 de r\u00e9pondre \u00e0 mes questions. Bonne lecture !<\/p><br>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"400\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bastien-Giafferi.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2377\" style=\"width:400px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bastien-Giafferi.jpeg 400w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bastien-Giafferi-300x300.jpeg 300w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bastien-Giafferi-150x150.jpeg 150w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Bastien Giafferi<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bonjour Bastien, merci beaucoup d&rsquo;avoir accept\u00e9 cette interview. F\u00e9licitations pour le succ\u00e8s que rencontre <em>The Operator<\/em>. Tout d&rsquo;abord, pourrais-tu te pr\u00e9senter et me parler un peu de ton parcours universitaire et professionnel ? D&rsquo;o\u00f9 vient le nom de ton studio, Bureau 81 ? Qu&rsquo;est-ce qui t&rsquo;a amen\u00e9 \u00e0 prendre la d\u00e9cision de le cr\u00e9er et de te lancer dans le jeu vid\u00e9o ind\u00e9pendant ? S&rsquo;agissait-il d&rsquo;un projet annexe, sur lequel tu travaillais sur ton temps libre, ou \u00e9tait-ce devenu ton activit\u00e9 \u00e0 plein temps depuis d\u00e9j\u00e0 un moment ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Bonjour ! Je m\u2019appelle Bastien Giafferi. J\u2019ai fait un DUT informatique, puis une licence informatique et enfin j\u2019ai rejoint le Master JMIN \u00e0 l\u2019Enjmin. J\u2019ai ensuite fait mon stage de fin d\u2019ann\u00e9e \u00e0 Digixart et je suis rest\u00e9 apr\u00e8s en tant que d\u00e9veloppeur principal. J\u2019ai travaill\u00e9 notamment sur <em>11-11: Memories Retold<\/em> et <em>Road 96<\/em>. Pour le nom de Bureau 81, cette information est malheureusement confidentielle. Ha, ha ! Plus s\u00e9rieusement, je tiens \u00e0 garder cette information secr\u00e8te pour le moment, \u00e7a aura peut-\u00eatre son importance plus tard\u2026 J\u2019avais depuis longtemps le projet de faire un jeu tout seul, mais je sentais qu\u2019il me fallait plus d\u2019exp\u00e9rience professionnelle avant de me lancer. C\u2019est pour \u00e7a que j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 de rester quatre ans \u00e0 Digixart. Apr\u00e8s avoir accumul\u00e9 deux ans de ch\u00f4mage, j\u2019ai d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er mon entreprise et de me lancer dans le projet de mes r\u00eaves. Car oui, tout le monde ne le sait pas, mais le ch\u00f4mage n\u2019aide pas seulement \u00e0 retrouver un travail, mais \u00e9galement \u00e0 cr\u00e9er et \u00e0 reprendre une entreprise.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Dans <em>The Operator<\/em>, le <em>gameplay<\/em> consiste essentiellement \u00e0 interagir avec un \u00e9cran d&rsquo;ordinateur log\u00e9 dans notre propre \u00e9cran d&rsquo;ordinateur. C&rsquo;\u00e9tait un pari audacieux (et qui fonctionne !). Qu&rsquo;est-ce qui t&rsquo;a pouss\u00e9 \u00e0 choisir une telle interface ? Comment qualifierais-tu le genre auquel appartient le jeu ? Il ne s&rsquo;agit pas vraiment d&rsquo;un jeu d&rsquo;aventure, car l&rsquo;ensemble est assez lin\u00e9aire (ce n&rsquo;est pas une critique). Peut-\u00eatre parlera-t-on bient\u00f4t de <em>The-Operator-like<\/em> ?&#8230;<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">\u00c0 la base, c\u2019est plus une contrainte qu\u2019un choix dans le sens o\u00f9, comme j\u2019\u00e9tais tout seul, il fallait que je fasse un jeu autour de mes forces. Clairement, je ne suis pas tr\u00e8s bon en 2D ni en 3D, mais les interfaces, je ma\u00eetrise un peu. C\u2019est donc naturellement que je me suis orient\u00e9 vers ce type de jeu, d\u2019autant que je suis ultra fan de jeux comme <em>Her Story<\/em> par exemple. Pour le genre du jeu, je dirais que c\u2019est un m\u00e9lange entre un jeu d\u2019enqu\u00eate narratif et un <em>puzzle-game<\/em>. Car pour moi, les deux piliers du jeu, c\u2019est d\u2019un c\u00f4t\u00e9 la narration et de l\u2019autre l&rsquo;aspect <em>puzzle<\/em> avec les enqu\u00eates.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>N&rsquo;importe quel joueur et fan de s\u00e9ries de plus de trente ans (ce qui est mon cas) aura tout de suite relev\u00e9 les r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 <em>X-Files<\/em>, s\u00e9rie phare des ann\u00e9es 90 (le FDI \/ FBI, le superviseur Skinner, le complot, les extraterrestres&#8230;). Est-ce une s\u00e9rie qui t&rsquo;a profond\u00e9ment marqu\u00e9 ? Est-ce \u00e9galement pour cette raison que tu as choisi de placer l&rsquo;action en 1992 ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Oui, en fait c\u2019est justement en regardant un \u00e9pisode de <em>X-Files<\/em> que j\u2019ai eu l\u2019id\u00e9e de faire ce jeu ! Donc forc\u00e9ment j\u2019ai voulu faire une sorte d\u2019hommage \u00e0 cette s\u00e9rie. Pour l\u2019action en 92, c\u2019est en partie pour \u00e7a, mais \u00e9galement parce que c\u2019\u00e9tait plus facile de justifier qu\u2019on n\u2019ait pas de navigateur Internet, que les agents aient besoin de nous, que les smartphones et la technologies ne soient pas omnipr\u00e9sents ou encore que les cam\u00e9ras de surveillance soient d\u2019une mauvaise qualit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>J&rsquo;ai cru relever quelques r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 des jeux du pass\u00e9. L&rsquo;ordinateur Esper de <em>Blade Runner<\/em> (le <em>point-and-click<\/em>) ou encore le jeu <em>Spycraft<\/em> (1996) qui ressemble un peu \u00e0 <em>The Operator<\/em>. Est-ce le cas ? En tant que joueur, quels sont les jeux qui t&rsquo;ont le plus marqu\u00e9 ? \u00c0 quoi joues-tu en 2024 ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">On m\u2019a pas mal parl\u00e9 de <em>Spycraft<\/em>, mais en fait je l\u2019ai d\u00e9couvert a posteriori. Mes r\u00e9f\u00e9rences, c\u2019est surtout <em>Her Story<\/em> et <em>Return of the Obra Dinn<\/em>. Apr\u00e8s, en vieux jeu qui m\u2019ont influenc\u00e9, il y a un peu le jeu <em>X-Files<\/em> en <em>FMV<\/em> sur PS1 et PC. Il y a beaucoup de jeux qui m\u2019ont marqu\u00e9, et je ne vais pas citer les jeux dont j\u2019ai d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9 avant comme <em>Her Story<\/em> ou <em>Return of the Obra Dinn<\/em>, mais si je devais faire une s\u00e9lection, je dirais qu\u2019il y a <em>Tales of Symphonia<\/em> qui est le premier vrai jeu auquel j\u2019ai jou\u00e9 avec des <em>plot twists<\/em>, en tout cas dans mes souvenirs. Sinon, je citerais aussi <em>The Witcher 3<\/em>, notamment pour l\u2019\u00e9criture qui est vraiment incroyable. Et apr\u00e8s je joue vraiment \u00e0 tous les types de jeux. Par exemple en ce moment je joue \u00e0 <em>Elden Ring<\/em> et en parall\u00e8le (incroyable) je refais <em>Final Fantasy Tactics Advance<\/em> sur Game Boy Advance.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>D&rsquo;un point de vue artistique, j&rsquo;ai trouv\u00e9 l&rsquo;\u00e9criture de ton jeu particuli\u00e8rement remarquable, avec de vraies qualit\u00e9s litt\u00e9raires. Quel a \u00e9t\u00e9 ton r\u00f4le lors de la conception de <em>The Operator<\/em> ? \u00c9tais-tu aux manettes dans tous les domaines (\u00e9criture, graphismes, programmation) ou as-tu collabor\u00e9 avec d&rsquo;autres artistes ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Merci ! J\u2019\u00e9tais aux manettes dans tous les domaines sauf le <em>sound design<\/em> et la musique o\u00f9 j\u2019ai des amis (respectivement Maxime Touchon et Alexandre Guerrin) qui ont rejoint le projet. J\u2019ai \u00e9galement engag\u00e9 Ian Reiley qui \u00e9tait notamment <em>writer<\/em> sur <em>Road 96<\/em>, afin de m\u2019aider \u00e0 am\u00e9liorer les dialogues. Il y a aussi Antoine Cebrant qui s\u2019est occup\u00e9 des cin\u00e9matiques.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Le <em>voice-acting<\/em> est l&rsquo;un des points forts de <em>The Operator<\/em> et contribue grandement \u00e0 cr\u00e9er une ambiance cr\u00e9dible et immersive. D\u00e8s qu&rsquo;un personnage prend la parole, on se croirait \u00e0 Washington, dans les bureaux du FBI. Qui s&rsquo;est charg\u00e9 de l&rsquo;\u00e9criture des dialogues en anglais et du recrutement des acteurs ? Est-ce indienova, la structure indiqu\u00e9e comme co-\u00e9ditrice du jeu \u00e0 tes c\u00f4t\u00e9s sur Steam ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">C\u2019est moi qui ai \u00e9crit la premi\u00e8re version des dialogues en anglais. Ensuite, avec Ian, on a r\u00e9\u00e9crit les dialogues pour les am\u00e9liorer. Pour les acteurs, je suis pass\u00e9 par voices.com. C\u2019est un site tr\u00e8s pratique qui met en relation des <em>voice actors<\/em> et des entreprises ou des particuliers. Le principe est vraiment simple : on va mettre un petit bout de script et les acteurs vont faire des sortes d\u2019auditions. Ensuite, on peut regarder (\u00e9couter) tous les acteurs qui ont postul\u00e9 et faire notre s\u00e9lection. Le r\u00f4le d\u2019indienova, c\u2019est surtout de nous aider pour la Chine, Hong Kong et Ta\u00efwan.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>La fin de <em>The Operator<\/em> est assez ouverte et sugg\u00e8re que des myst\u00e8res restent \u00e0 \u00e9claircir. Cela signifie-t-il qu&rsquo;un <em>DLC<\/em> est en pr\u00e9paration ? As-tu d\u00e9j\u00e0, en outre, d&rsquo;autres projets de jeux en t\u00eate ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Je ne peux pas trop parler de la fin du jeu, mais il se pourrait que certaines personnes aient d\u00e9couvert des choses en rapport avec la sc\u00e8ne post-cr\u00e9dits\u2026 Quant \u00e0 l\u2019avenir, si les ventes et les critiques Steam continuent en ce sens, j\u2019aimerais bien faire une suite. L\u2019histoire est pr\u00e9vue pour, en tout cas. Mais avant \u00e7a, j\u2019aimerais bien faire un plus petit jeu pour recharger les batteries. Et prendre des vacances !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Enfin, j&rsquo;aimerais avoir ton avis sur l&rsquo;\u00e9tat de l&rsquo;industrie. Les jeux dits ind\u00e9pendants ont \u00e9norm\u00e9ment de succ\u00e8s (sur PC du moins) et c&rsquo;est l\u00e0 que les joueurs chevronn\u00e9s, comme moi, qui se sont quelque peu lass\u00e9s de jouer \u00e0 des triple-A souvent sans \u00e2me, arrivent \u00e0 d\u00e9nicher de nouvelles p\u00e9pites et de nouveaux <em>gameplays<\/em>. L&rsquo;avantage aussi, quand on est p\u00e9c\u00e9iste, c&rsquo;est de pouvoir trouver dans ce domaine des jeux \u00e0 la fois courts, qui ne n\u00e9cessitent pas qu&rsquo;on leur consacre 250 heures, et peu gourmands, qui n&rsquo;obligent pas les joueurs \u00e0 poss\u00e9der un PC de la NASA. Originalit\u00e9 de l&rsquo;histoire et du <em>gameplay<\/em>, format raisonnable, tant en dur\u00e9e qu&rsquo;en puissance de calcul requise, est-ce l\u00e0 l&rsquo;avenir du jeu vid\u00e9o selon toi ? Par ailleurs, que penses-tu de l&rsquo;utilisation de plus en plus r\u00e9pandue de l&rsquo;IA dans le domaine de la cr\u00e9ation artistique ? Cela va-t-il devenir incontournable, m\u00eame si cela risque de mettre sur la touche nombre d&rsquo;artistes travaillant, notamment, dans le secteur du jeu vid\u00e9o (\u00e9criture, <em>voice-acting<\/em>, cr\u00e9ation d&rsquo;<em>assets<\/em>&#8230;) ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">En ce moment, c\u2019est tr\u00e8s compliqu\u00e9 pour l\u2019industrie. Entre les licenciements, les fermetures de studio, les \u00e9diteurs qui sont de plus en plus frileux \u00e0 prendre le moindre risque, les diff\u00e9rentes crises mondiales qui sont en cours\u2026 C\u2019est vraiment difficile. Je n\u2019irai pas jusqu\u2019\u00e0 dire que tous les AAA sont lisses et sans \u00e2mes, mais avec les co\u00fbts de production qui explosent, il faut forc\u00e9ment pouvoir toucher le plus grand nombre de joueurs possible pour \u00eatre rentable. C\u2019est pour \u00e7a je pense que les jeux vid\u00e9o ind\u00e9pendants arrivent \u00e0 tirer leur \u00e9pingle du jeu. C\u2019est beaucoup plus simple de prendre des risques et de proposer quelque chose de novateur pour les jeux ind\u00e9pendants que pour les gros studios. Quant au sujet de l\u2019IA, je pense que globalement \u00e7a va faire baisser la barri\u00e8re technique pour cr\u00e9er des jeux, ce qui est une bonne chose. Les outils IA actuels posent des questions \u00e9thiques, notamment sur la mani\u00e8re dont elles sont entra\u00een\u00e9es. C\u2019est d\u2019ailleurs ce qui fait que je n\u2019ai pas laiss\u00e9 d\u2019<em>assets<\/em> faits par IA dans le jeu, alors que j\u2019en ai utilis\u00e9 pas mal en <em>placeholder<\/em> pendant le d\u00e9veloppement. Mais en tant que petit cr\u00e9ateur ind\u00e9pendant, c\u2019est un outil vraiment formidable qui me permettrait de faire des choses dont je serais incapable autrement. Je ne suis pas s\u00fbr qu\u2019\u00e0 terme \u00e7a remplacera les artistes. Pour moi, la plus-value d\u2019un artiste, c\u2019est sa vision cr\u00e9ative. Pas l\u2019aspect \u201ctechnique\u201d. J\u2019imagine bien un futur o\u00f9 les (certains ?) artistes vont utiliser des outils IA pour gagner du temps et se concentrer sur l&rsquo;essentiel de leurs \u0153uvres.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Merci beaucoup pour ton temps, Bastien, et pour tous ces \u00e9clairages. Je te souhaite un bel \u00e9t\u00e9 et de beaux succ\u00e8s pr\u00e9sents et \u00e0 venir !<\/B><\/p><br>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><strong>Florian Baude (Des Clics &amp; des Lettres)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size wp-elements-4a0dffa8d85f3677f9589588739fdfbc\"><strong><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/the-operator\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">THE OPERATOR<\/a><\/strong> (article sur le jeu)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interview recueillie le 3 ao\u00fbt 2024 J&rsquo;ai r\u00e9cemment r\u00e9dig\u00e9 un article sur l&rsquo;excellent jeu d&rsquo;enqu\u00eate The Operator (voir article ici), du studio fran\u00e7ais Bureau 81. Son d\u00e9veloppeur, Bastien Giafferi, a accept\u00e9 de r\u00e9pondre \u00e0 mes questions. Bonne lecture ! 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