{"id":2759,"date":"2024-10-03T17:51:34","date_gmt":"2024-10-03T15:51:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?page_id=2759"},"modified":"2024-11-07T13:53:12","modified_gmt":"2024-11-07T12:53:12","slug":"interview-exclusive-de-kyle-thompson-sur-dcdl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-kyle-thompson-sur-dcdl\/","title":{"rendered":"Interview exclusive de Kyle Thompson sur DCDL"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>Interview recueillie le 29 septembre 2024<\/em><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Dans cette nouvelle interview sur <B>DCDL<\/B>, <B>Kyle Thompson<\/B>, d\u00e9veloppeur solo de trois somptueux <em>metroidvanias<\/em>, a accept\u00e9 de r\u00e9pondre \u00e0 quelques questions. Il nous parle de la cr\u00e9ation de ses jeux <em>Sheepo<\/em> (2020), <em>Islets<\/em> (2022) et <em>Crypt Custodian<\/em> (2024) (<B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/an-english-haunting\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">voir article ici<\/a><\/B>) et partage avec nous sa vision du jeu ind\u00e9pendant. Bonne lecture !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: center\"><em>For the English version, <B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/kyle-thompsons-exclusive-dcdl-interview\/\">CLICK HERE<\/a><\/B>!<\/em><\/p>\n<br>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1079\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Portrait-Pluto.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2746\" style=\"width:500px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Portrait-Pluto.png 1920w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Portrait-Pluto-300x169.png 300w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Portrait-Pluto-1024x575.png 1024w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Portrait-Pluto-768x432.png 768w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Portrait-Pluto-1536x863.png 1536w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Portrait-Pluto-800x450.png 800w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Kyle Thompson (ou peut-\u00eatre Pluto de <em>Crypt Custodian<\/em>&#8230;)<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bonjour Kyle, merci d&rsquo;avoir accept\u00e9 cette interview. Je viens de terminer Sheepo apr\u00e8s avoir fini <em>Crypt Custodian<\/em> et <em>Islets<\/em>. Ce sont des <em>metroidvanias<\/em> \u00e9blouissants et <em>Crypt Custodian<\/em> sera le premier du genre auquel mon fils de sept ans jouera sur sa Switch. Il m&rsquo;a regard\u00e9 faire une grande partie du jeu sur PC et l&rsquo;a ador\u00e9. Les mondes que tu as cr\u00e9\u00e9s sont d&rsquo;une beaut\u00e9 incroyable et le fait que tu aies d\u00e9velopp\u00e9 ces trois jeux en solo rend le tout encore plus impressionnant. J&rsquo;aimerais conna\u00eetre un peu mieux l&rsquo;homme qui se cache derri\u00e8re l&rsquo;\u0153uvre.<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Tout d&rsquo;abord, pourrais-tu nous parler un peu de toi ? Quel \u00e2ge as-tu ? D&rsquo;o\u00f9 viens-tu ? Quels ont \u00e9t\u00e9 tes parcours universitaire et professionnel ? Vis-tu de la cr\u00e9ation vid\u00e9oludique ou s&rsquo;agit-il d&rsquo;une passion \u00e0 laquelle tu te consacres en dehors des heures de travail ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Merci pour cette \u00e9logieuse pr\u00e9sentation ! Je m&rsquo;appelle Kyle, j&rsquo;ai 32 ans et je vis aux \u00c9tats-Unis. J&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 apprendre \u00e0 concevoir des jeux quand j&rsquo;\u00e9tais ado, puis j&rsquo;ai arr\u00eat\u00e9 pendant presque dix ans et j&rsquo;ai repris apr\u00e8s mes vingt-cinq ans. Quant \u00e0 mon parcours universitaire et professionnel, il n&rsquo;y en a pas vraiment ! Je ne suis pas all\u00e9 \u00e0 l&rsquo;universit\u00e9 et j&rsquo;ai pass\u00e9 l&rsquo;essentiel de ma vie d&rsquo;adulte \u00e0 encha\u00eener divers petits boulots de cr\u00e9ateur <em>freelance<\/em>. N\u00e9anmoins, cr\u00e9er des jeux est d\u00e9sormais mon m\u00e9tier \u00e0 temps plein et je suis conscient de la chance que j&rsquo;ai de pouvoir faire \u00e7a. En parall\u00e8le du d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, j&rsquo;essaie de faire des activit\u00e9s en ext\u00e9rieur, histoire de m&rsquo;\u00e9loigner un peu des \u00e9crans. R\u00e9cemment, mon mari et moi avons achet\u00e9 un kayak et nous faisons pas mal de sorties sur la rivi\u00e8re qui se trouve pr\u00e8s de chez nous. Plus g\u00e9n\u00e9ralement, j&rsquo;aime beaucoup produire des trucs, peu importe le m\u00e9dium, alors je touche un peu \u00e0 tout.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Les trois jeux que tu as cr\u00e9\u00e9s jusqu&rsquo;ici sont tous des <em>metroidvanias<\/em>. Ce genre de jeux n&rsquo;est pas le plus facile \u00e0 faire. Les <em>metroidvanias<\/em>, en termes de <em>gameplay<\/em> et de <em>level design<\/em> sont denses et complexes. Pourquoi as-tu choisi d&rsquo;explorer ce genre en particulier ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">\u00c7&rsquo;a toujours \u00e9t\u00e9 mon genre pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 et un genre que je me pensais capable de cr\u00e9er. Les <em>metroidvanias<\/em> sont des <em>platformers<\/em> 2D d&rsquo;un niveau \u00e9l\u00e9mentaire et je me sentais suffisamment \u00e0 l&rsquo;aise pour m&rsquo;y attaquer d&rsquo;entr\u00e9e de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Tu as con\u00e7u tes jeux tout seul, si je ne me trompe pas. Les graphismes, la programmation, l&rsquo;\u00e9criture, tu as tout fait. \u00c0 part la musique, compos\u00e9e par ton fr\u00e8re Eric. Pourrais-tu me parler de cette collaboration familiale ? Ton fr\u00e8re travaille-t-il lui aussi dans le jeu vid\u00e9o ? Est-il un compositeur professionnel ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Oui, il fait de la musique depuis que nous sommes enfants, alors quand j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 programmer <em>Sheepo<\/em>, le contacter m&rsquo;a paru \u00eatre un choix \u00e9vident. Eric compose en plus de son vrai travail, mais cette activit\u00e9 s&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9e au point de devenir une sorte de deuxi\u00e8me boulot.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Parlons du processus cr\u00e9atif. Dans tes jeux, les visuels sont splendides (tout particuli\u00e8rement dans <em>Crypt Custodian<\/em>), il n&rsquo;y a pour ainsi dire aucun bug, les contr\u00f4les r\u00e9pondent toujours tr\u00e8s bien, la narration et le rythme global sont impeccables&#8230; Disons que si quelqu&rsquo;un m&rsquo;avait dit que ces jeux avaient \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9s par une \u00e9quipe de quinze personnes, je n&rsquo;aurais pas \u00e9t\u00e9 surpris. Comment es-tu parvenu \u00e0 investir autant de temps et d&rsquo;\u00e9nergie dans tes jeux ? Tu sembles \u00eatre capable de nous offrir un nouveau jeu tous les deux ans. Inventer l&rsquo;univers et le <em>gameplay<\/em>, cr\u00e9er les graphismes, s&rsquo;occuper du <em>level design<\/em>, coder, tester et corriger, combien de temps consacres-tu \u00e0 chaque \u00e9tape ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Merci ! Je dirais qu&rsquo;il y a plusieurs raisons \u00e0 cela. D&rsquo;abord, c&rsquo;est une question d&rsquo;envergure. \u00c0 chaque stade, j&rsquo;essaie de me limiter \u00e0 des id\u00e9es fortes et amusantes qui ne soient pas trop consommatrices de temps. C&rsquo;est-\u00e0-dire que je m&rsquo;\u00e9vertue \u00e0 construire des syst\u00e8mes qui restent simples et j&rsquo;\u00e9vite de rajouter sans cesse des petits d\u00e9tails, ce qui finirait par donner un jeu trop gros pour que je puisse le g\u00e9rer. Lorsqu&rsquo;on construit un jeu, la qualit\u00e9 ne fait en r\u00e9alit\u00e9 que baisser lorsqu&rsquo;on applique des rustines par-dessus des rustines. Alors du moment que je suis \u00e0 peu pr\u00e8s content du r\u00e9sultat, je ne me soucie pas trop des petites imperfections. D&rsquo;autant plus qu&rsquo;on peut vite mettre le doigt dans un engrenage infernal : celui qui nous pousse \u00e0 corriger le jeu encore et encore sans qu&rsquo;on n&rsquo;en voie jamais le bout. Sur <em>Sheepo<\/em>, j&rsquo;ai investi un nombre d&rsquo;heures compl\u00e8tement d\u00e9raisonnable (\u00e0 peu pr\u00e8s quatre-vingts heures par semaine), mais pour <em>Islets<\/em> et <em>Crypt Custodian<\/em>, j&rsquo;ai essay\u00e9 de diminuer \u00e0 quarante heures de travail par semaine en \u00e9tant vraiment concentr\u00e9 et j&rsquo;ai arr\u00eat\u00e9 de bosser les week-ends pour pouvoir recharger mes batteries.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"2000\" height=\"930\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Sheepo-interview.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2748\" style=\"width:500px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Sheepo-interview.jpg 2000w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Sheepo-interview-300x140.jpg 300w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Sheepo-interview-1024x476.jpg 1024w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Sheepo-interview-768x357.jpg 768w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Sheepo-interview-1536x714.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 2000px) 100vw, 2000px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong><em>Sheepo<\/em>, par Kyle Thompson<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Puisque tu es devenu d\u00e9veloppeur, je crois pouvoir supposer sans risques que ton amour pour les jeux vid\u00e9o n&rsquo;est pas n\u00e9 lorsque tu as commenc\u00e9 \u00e0 poser les bases de <em>Sheepo<\/em>. \u00c0 quels jeux jouais-tu quand tu \u00e9tais gosse ? Quels sont les jeux qui t&rsquo;ont le plus influenc\u00e9 ? Quels jeux r\u00e9cents as-tu particuli\u00e8rement appr\u00e9ci\u00e9s (si tu trouves encore le temps de jouer) ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Enfant, mes jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, c&rsquo;\u00e9taient <em>Spyro<\/em> et <em>Crash Bandicoot<\/em>. Jeune ado, j&rsquo;ai beaucoup jou\u00e9 \u00e0 des jeux ind\u00e9s <em>freeware<\/em> comme <em>Knytt Stories<\/em> et <em>An Untitled Story<\/em> qui ont beaucoup influenc\u00e9 mes jeux. Aujourd&rsquo;hui, je joue surtout aux <em>metroidvanias<\/em> cr\u00e9\u00e9s par d&rsquo;autres d\u00e9veloppeurs, mais je suis dispos\u00e9 \u00e0 essayer n&rsquo;importe quoi. Cette ann\u00e9e, il y a deux jeux que j&rsquo;ai vraiment appr\u00e9ci\u00e9s : <em>Minishoot&rsquo; Adventures<\/em> (<B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/minishoot-adventures\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">voir article ici<\/a><\/B>) et <em>Moonlight Pulse<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Comme je l&rsquo;ai dit tout \u00e0 l&rsquo;heure, mon jeune fils joue en ce moment \u00e0 <em>Crypt Custodian<\/em> et il adore \u00e7a. Visais-tu un public en particulier quand tu as con\u00e7u le jeu ? Croyais-tu qu&rsquo;il attirerait essentiellement des adultes ou l&rsquo;as-tu imagin\u00e9 en te disant qu&rsquo;il pourrait aussi plaire \u00e0 des enfants ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Je n&rsquo;ai pas cherch\u00e9 \u00e0 cibler un public en particulier. Je pense que mes jeux sont susceptibles d&rsquo;int\u00e9resser \u00e0 peu pr\u00e8s n&rsquo;importe quelle tranche d&rsquo;\u00e2ge et je t\u00e2che surtout de faire le genre de jeux auquel j&rsquo;aimerais jouer moi (et ceux que je me sens capable de cr\u00e9er).<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Souffres-tu d&rsquo;une quelconque fa\u00e7on de la crise que l&rsquo;industrie est en train de traverser ? Des centaines de jeux sortent tous les mois sur Steam (je suis un joueur PC), dont beaucoup sont bons ou du moins int\u00e9ressants. Penses-tu qu&rsquo;il y a une surproduction ? \u00c0 quoi ressemblera le futur du jeu vid\u00e9o ? Les p\u00e9pites ind\u00e9s peuvent-elles rivaliser avec les AAA mainstream et un jour, peut-\u00eatre, les remplacer (perso, je le souhaite !) ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Je me sens tr\u00e8s chanceux, car pour ma part je ne ressens aucun stress \u00e0 ce sujet. Mais je compatis \u00e0 la douleur de ceux qui sont impact\u00e9s ! Je suis un relativement petit poisson dans le milieu et, pour survivre en faisant des jeux, je n&rsquo;ai pas besoin d&rsquo;atteindre le m\u00eame nombre de ventes qu&rsquo;une grosse \u00e9quipe de d\u00e9veloppeurs. D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o semble rencontrer plus de succ\u00e8s que n&rsquo;importe quelle autre industrie cr\u00e9ative reposant sur la passion de ses auteurs. S\u00fbrement parce que la barri\u00e8re \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e est \u00e9lev\u00e9e et que les gens ach\u00e8tent toujours des jeux (alors que d&rsquo;autres industries cr\u00e9atives comme la musique, le cin\u00e9ma ou la TV reposent toutes sur des services de <em>streaming<\/em> et des interm\u00e9diaires pour continuer \u00e0 rencontrer leur public). D&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, cependant, faire des jeux reste tr\u00e8s difficile. Il y a beaucoup de gens qui veulent tenter leur chance et la plupart ne parviennent \u00e0 en tirer assez de revenus pour vivre. N\u00e9anmoins, je suis persuad\u00e9 qu&rsquo;il y aura toujours de la place pour des ind\u00e9s \u00e0 succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"900\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Islets-interview.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2749\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Islets-interview.png 600w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Islets-interview-200x300.png 200w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong><em>Islets<\/em>, par Kyle Thompson<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Pour conclure, pourrais-tu nous parler de tes prochains projets ? Tu sais que tes fans s&rsquo;attendent \u00e0 ce que tu sortes un nouveau jeu en ao\u00fbt 2026, n&rsquo;est-ce pas ? Vas-tu t&rsquo;essayer \u00e0 un autre genre ? As-tu d\u00e9j\u00e0 envisag\u00e9 de sortir un <em>DLC<\/em> pour l&rsquo;un de tes jeux ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"Je bosse sur un truc en ce moment, mais je ne peux pas en dire davantage ! Ce sera dans la m\u00eame veine que mes pr\u00e9c\u00e9dents jeux et pour l'instant \u00e7a se profile plut\u00f4t bien ! Quant aux <em>DLC<\/em>, j&rsquo;y ai d\u00e9j\u00e0 un peu r\u00e9fl\u00e9chi. Lorsque je viens de terminer un projet, d&rsquo;ordinaire, je suis plus excit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;en d\u00e9marrer un nouveau plut\u00f4t que de revenir sur un jeu termin\u00e9, mais je ne rejette pas compl\u00e8tement l&rsquo;id\u00e9e !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Mille fois merci, Kyle, pour tes r\u00e9ponses et pour avoir offert aux joueurs ces fabuleux voyages vid\u00e9oludiques !<\/B><\/p><br>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><strong>Florian Baude (Des Clics &amp; des Lettres)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size wp-elements-c798fe696047d85f03e456aab7b4d484\"><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-kyle-thompson-sur-dcdl\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>L&rsquo;\u0152UVRE DE KYLE THOMPSON<\/strong><\/a> (article sur le d\u00e9veloppeur)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interview recueillie le 29 septembre 2024 Dans cette nouvelle interview sur DCDL, Kyle Thompson, d\u00e9veloppeur solo de trois somptueux metroidvanias, a accept\u00e9 de r\u00e9pondre \u00e0 quelques questions. 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