{"id":2838,"date":"2024-11-03T21:13:29","date_gmt":"2024-11-03T20:13:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?page_id=2838"},"modified":"2024-11-10T20:04:34","modified_gmt":"2024-11-10T19:04:34","slug":"interview-exclusive-de-paul-schnepf-sur-dcdl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-paul-schnepf-sur-dcdl\/","title":{"rendered":"Interview exclusive de Paul Schnepf sur DCDL"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><em>Interview recueillie le 28 octobre 2024<\/em><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Dans cette nouvelle interview sur <B>DCDL<\/B>, <B>Paul Schnepf<\/B>, d\u00e9veloppeur de l&rsquo;excellent <em>tower defense<\/em> <em>Thronefall<\/em> (<B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/thronefall\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">voir article ici<\/a><\/B>) aux c\u00f4t\u00e9s de <B>Jonas Tyroller<\/B>, nous parle de la cr\u00e9ation du jeu et de leur studio <B>Grizzly Games<\/B>. Bonne lecture !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: center\"><em>For the English version, <B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/paul-schnepfs-exclusive-dcdl-interview\/\">CLICK HERE<\/a><\/B>!<\/em><\/p>\n<br>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"853\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Paul-et-Jonas-de-Grizzly-Games.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2840\" style=\"width:600px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Paul-et-Jonas-de-Grizzly-Games.jpeg 1280w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Paul-et-Jonas-de-Grizzly-Games-300x200.jpeg 300w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Paul-et-Jonas-de-Grizzly-Games-1024x682.jpeg 1024w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Paul-et-Jonas-de-Grizzly-Games-768x512.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Paul Schnepf et Jonas Tyroller (Grizzly Games)<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bonjour Paul, merci infiniment d&rsquo;avoir accept\u00e9 de r\u00e9pondre \u00e0 quelques questions concernant ton jeu <em>Thronefall<\/em>, l&rsquo;un des jeux ind\u00e9s les plus prenants parmi tous ceux que j&rsquo;ai pu tester ces derni\u00e8res ann\u00e9es.<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Tout d&rsquo;abord, parlons de ton studio, Grizzly Games. De combien de personnes est-il constitu\u00e9 ? Quand, o\u00f9 et pourquoi a-t-il \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 ? Quelle est est ta nationalit\u00e9 et celle de tes collaborateurs ? Qui s&rsquo;occupe de la partie artistique, du code, de la musique ou encore de l&rsquo;aspect commercial ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Nous ne sommes que deux \u00e0 l&rsquo;heure actuelle, Jonas et moi (Paul). Nous avons fond\u00e9 Grizzly Games avec des potes \u00e9tudiants (qui se sont ensuite orient\u00e9s vers d&rsquo;autres voies) durant nos \u00e9tudes sup\u00e9rieures dans le domaine du <em>game design<\/em> \u00e0 l&rsquo;universit\u00e9 HTW de Berlin. Au d\u00e9part, on l&rsquo;a fait pour publier <em>Superflight<\/em>, un jeu que nous avons cr\u00e9\u00e9 dans le cadre de notre cursus. Jonas et moi, nous venons d&rsquo;Allemagne. Pour <em>Thronefall<\/em>, Jonas s&rsquo;est occup\u00e9 des d\u00e9tails li\u00e9s au <em>game design<\/em> et de la musique, tandis que de mon c\u00f4t\u00e9 je me suis charg\u00e9 de cr\u00e9er la majeure partie des graphismes et des effets sp\u00e9ciaux visuels. Nous nous sommes r\u00e9partis \u00e9quitablement tout le pan programmation.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Quels ont \u00e9t\u00e9 vos parcours universitaires et professionnels \u00e0 Jonas et \u00e0 toi ? Travaillez-vous sur vos jeux \u00e0 temps plein ou exercez-vous d&rsquo;autres professions en parall\u00e8le ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Nous avons tous les deux suivi la m\u00eame formation au <em>game design<\/em> \u00e0 l&rsquo;universit\u00e9 HTW de Berlin et nous travaillons depuis \u00e0 temps plein sur nos jeux. Jonas g\u00e8re \u00e9galement une cha\u00eene YouTube (Jonas Tyroller) qui rencontre beaucoup de succ\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Lorsque j&rsquo;ai d\u00e9couvert <em>Thronefall<\/em>, au premier abord, je me suis dit qu&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;un mix entre <em>Age of Empires<\/em> (l&rsquo;\u00e9conomie, le syst\u00e8me de combat) et <em>Kingdom Two Crowns<\/em> (les attaques nocturnes, les pi\u00e8ces \u00e0 r\u00e9colter et d\u00e9penser). Quelles ont \u00e9t\u00e9 vos influences (si tant est que vous en ayez eu) ? Vous jouiez \u00e0 quels jeux quand vous \u00e9tiez gamins ou ados ? \u00c0 quoi joues-tu aujourd&rsquo;hui, si tu as encore le temps de jouer ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Je suis content que tu le dises, parce que c&rsquo;est \u00e0 peu pr\u00e8s \u00e7a que nous voulions faire avec <em>Thronefall<\/em> : combler un vide entre ces deux types de jeux. Nous appr\u00e9cions tous les deux les STR traditionnels, mais ils ont tendance \u00e0 nous asphyxier quelque peu. Nous voulions concevoir une exp\u00e9rience qui procurerait des sensations semblables tout en \u00e9tant tr\u00e8s accessible et moins consommatrice de temps sans pour autant y perdre en profondeur. Avant, quand j&rsquo;\u00e9tais plus jeune, je jouais \u00e0 beaucoup de jeux multijoueurs comp\u00e9titifs. Aujourd&rsquo;hui, j&rsquo;essaie de tester toutes sortes de jeux, mais en g\u00e9n\u00e9ral je me cantonne \u00e0 des exp\u00e9riences courtes. Ce qui me pla\u00eet le plus, c&rsquo;est de me frotter \u00e0 des jeux ind\u00e9s qui proposent des approches innovantes.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>\u00c0 propos du jeu lui-m\u00eame, comment qualifierais-tu son style graphique et comment d\u00e9crirais-tu la boucle de <em>gameplay<\/em> ? Quel moteur avez-vous utilis\u00e9 ? Combien d&rsquo;ann\u00e9es au total avez-vous consacr\u00e9es \u00e0 l&rsquo;\u00e9laboration du jeu ? Le r\u00e9sultat final correspond-il \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e que vous vous en faisiez au d\u00e9part ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Thronefall<\/em> a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 avec Unity. Le style graphique que nous avons choisi est li\u00e9 aux ressources limit\u00e9es dont nous disposions en tant qu&rsquo;\u00e9quipe se limitant \u00e0 deux personnes (o\u00f9 aucun de nous n&rsquo;est \u00e0 proprement parler un artiste). Il fallait que ce soit \u00e0 la fois simple \u00e0 cr\u00e9er et lisible pour les joueurs. Pour ce qui est de la boucle de <em>gameplay<\/em>, nous nous sommes grandement inspir\u00e9s de la s\u00e9rie des <em>Kingdom<\/em>, mais nous souhaitions ajouter plus de profondeur dans les d\u00e9cisions strat\u00e9giques tout en proposant un <em>gameplay<\/em> plus riche en faisant migrer les m\u00eames principes dans un environnement en 3D. De fa\u00e7on tr\u00e8s surprenante, la version finale du jeu est assez proche de ce que nous avions en t\u00eate avec le premier prototype. Il nous a fallu environ vingt-quatre mois pour arriver au bout.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>J&rsquo;ai d\u00e9couvert ton jeu il y a longtemps maintenant, au tout d\u00e9but de l&rsquo;<em>early access<\/em>, lorsque seule une poign\u00e9e de cartes \u00e9tait disponible, et je m&rsquo;y suis replong\u00e9 \u00e0 chaque fois que du nouveau contenu \u00e9tait ajout\u00e9. Quels sont les avantages et les inconv\u00e9nients d&rsquo;une sortie en <em>early access<\/em> ? Les retours de la communaut\u00e9 Steam vous ont-ils aid\u00e9s ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><em>Thronefall<\/em> est le premier jeu que nous avons sorti en <em>early access<\/em> et nous sommes tr\u00e8s heureux d&rsquo;avoir pris cette d\u00e9cision. Lire tous les retours des joueurs et essayer de satisfaire tout le monde, c&rsquo;\u00e9tait \u00e9puisant, mais notre communaut\u00e9, tr\u00e8s investie, nous a fourni un flot sans fin de critiques constructives et ce sont ces derni\u00e8res qui ont permis \u00e0 <em>Thronefall<\/em> d&rsquo;\u00e9voluer tout au long de l&rsquo;<em>early access<\/em> jusqu&rsquo;\u00e0 devenir le jeu, bien meilleur, qu&rsquo;il est aujourd&rsquo;hui.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Chaque nuit, sur chaque carte, est en fait constitu\u00e9e d&rsquo;une s\u00e9rie d&rsquo;\u00e9nigmes que le joueur doit r\u00e9soudre. Elles sont parfois faciles, parfois cors\u00e9es, et il y a en g\u00e9n\u00e9ral plusieurs chemins possibles pour atteindre le succ\u00e8s. Ce qui rend <em>Thronefall<\/em> particuli\u00e8rement addictif, c&rsquo;est la qualit\u00e9 de ces d\u00e9fis en mati\u00e8re d&rsquo;\u00e9quilibrage. Sur l&rsquo;ensemble de la p\u00e9riode de d\u00e9veloppement, combien de temps et d&rsquo;\u00e9nergie avez-vous consacr\u00e9 \u00e0 ces r\u00e9glages ? \u00c9tait-ce, d&rsquo;une certaine fa\u00e7on, la partie la plus difficile ? Ces ajustements ont-ils repos\u00e9 sur des raisonnements math\u00e9matiques ou ont-ils \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s de mani\u00e8re plus instinctive, en vous reposant sur les ressentis des joueurs ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Oui, c&rsquo;est clairement l\u00e0-dessus que nous avons le plus boss\u00e9 en ce qui concerne le <em>game design<\/em>. Je crois pouvoir affirmer que l&rsquo;approche de Jonas n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 si math\u00e9matique que \u00e7a, mais plut\u00f4t fond\u00e9e sur des choix instinctifs, tout en prenant en consid\u00e9ration les retours de la communaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Que penses-tu de la crise que traverse actuellement l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o ? \u00cates-vous impact\u00e9s chez Grizzly Games ? Les AAA semblent devenir de moins en moins rentables. Penses-tu que les jeux ind\u00e9s tels que <em>Thronefall<\/em>, faits avec amour et d&rsquo;une envergure raisonnable, sont le futur de l&rsquo;industrie vid\u00e9oludique ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Elle ne nous impacte pas tellement, car nous ne d\u00e9pendons d&rsquo;aucun financement ext\u00e9rieur. Je ne pense pas que l&rsquo;avenir du jeu vid\u00e9o repose exclusivement sur l&rsquo;ind\u00e9. Il y a clairement de la place pour les deux : les AAA et les ind\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>L&rsquo;IA fait d\u00e9sormais l&rsquo;objet de d\u00e9bats enflamm\u00e9s. Quel est ton avis sur la question ? Est-ce un outil que tu utilises d\u00e9j\u00e0 ou que tu utiliserais volontiers ou bien consid\u00e8res-tu qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une menace qui \u00e0 terme aura raison de la production artistique et de nombreux emplois ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Selon moi, l&rsquo;IA n&rsquo;est vraiment utile que lorsqu&rsquo;elle fait office de moteur de recherche am\u00e9lior\u00e9, structurant et rendant accessible l&rsquo;immensit\u00e9 du savoir cumul\u00e9 par les \u00eatres humains.\n<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Pour conclure, pourrais-tu me parler un peu des autres jeux du studio ? Je veux dire ceux que vous avez sortis avant <em>Thronefall<\/em>. Qu&rsquo;en est-il du futur du jeu lui-m\u00eame ? Allez-vous ajouter d&rsquo;autres cartes ou d&rsquo;autres modes de jeu (perso, je pr\u00e9f\u00e8re le classique, les qu\u00eates A \u00e0 F sur une carte, puis on passe \u00e0 la suivante) ou est-ce une \u0153uvre achev\u00e9e ? Avez-vous d\u00e9j\u00e0 d&rsquo;autres projets en t\u00eate ? Aimeriez-vous explorer d&rsquo;autres genres ou vous cantonnerez-vous \u00e0 celui que vous ma\u00eetrisez d\u00e9sormais parfaitement ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Le d\u00e9veloppement de <em>Thronefall<\/em> est termin\u00e9 et nous n&rsquo;envisageons pas d&rsquo;y ajouter de nouveau contenu. \u00c0 l&rsquo;avenir, nous pensons plut\u00f4t explorer de nouvelles id\u00e9es et de nouveaux genres. C&rsquo;est ce qui nous fascine le plus dans le monde du jeu ind\u00e9 et, jusqu&rsquo;ici, nos jeux ont tous \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s diff\u00e9rents les uns des autres.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Merci infiniment, Paul, pour ces \u00e9clairages ! Je vous souhaite le meilleur, \u00e0 Jonas et \u00e0 toi, pour le futur de Grizzly Games !<\/B><\/p><br>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\"><strong>Florian Baude (Des Clics &amp; des Lettres)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size wp-elements-ba36b45be4eb29460c31d98b1a09d458 wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/thronefall\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>THRONEFALL<\/strong><\/a> (article sur le jeu)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interview recueillie le 28 octobre 2024 Dans cette nouvelle interview sur DCDL, Paul Schnepf, d\u00e9veloppeur de l&rsquo;excellent tower defense Thronefall (voir article ici) aux c\u00f4t\u00e9s de Jonas Tyroller, nous parle de la cr\u00e9ation du jeu et de leur studio Grizzly Games. Bonne lecture ! 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