{"id":3044,"date":"2024-12-11T20:38:34","date_gmt":"2024-12-11T19:38:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?page_id=3044"},"modified":"2024-12-11T20:47:16","modified_gmt":"2024-12-11T19:47:16","slug":"interview-exclusive-de-blibloop-sur-dcdl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-blibloop-sur-dcdl\/","title":{"rendered":"Interview exclusive de Blibloop sur DCDL"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>Interview recueillie le 10 d\u00e9cembre 2024<\/em><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Dans cette nouvelle interview sur <B>DCDL<\/B>, <B>Doriane Randria<\/B>, alias <B>Blibloop<\/B>, co-d\u00e9veloppeuse du charmant jeu de gestion de quartier <em>Minami Lane<\/em> (<B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/minami-lane\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">voir article ici<\/a><\/B>) aux c\u00f4t\u00e9s de son compagnon <B>Doot<\/B>, \u00e9voque son parcours, les origines du jeu et nous parle de sa vision du jeu vid\u00e9o. Bonne lecture !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1490\" height=\"2233\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Doot-et-Blibloop.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3040\" style=\"width:450px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Doot-et-Blibloop.jpg 1490w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Doot-et-Blibloop-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Doot-et-Blibloop-683x1024.jpg 683w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Doot-et-Blibloop-768x1151.jpg 768w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Doot-et-Blibloop-1025x1536.jpg 1025w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Doot-et-Blibloop-1367x2048.jpg 1367w\" sizes=\"(max-width: 1490px) 100vw, 1490px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Doot et Blibloop, d\u00e9veloppeurs de <em>Minami Lane<\/em><\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Salut Blibloop, merci d&rsquo;avoir accept\u00e9 de r\u00e9pondre \u00e0 mes questions ! Je viens de terminer <em>Minami Lane<\/em>, j&rsquo;ai ador\u00e9 le titre et j&rsquo;aimerais que tu nous parles du studio que ton partenaire Doot et toi avez cr\u00e9\u00e9 et de la gen\u00e8se du jeu.<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Tout d&rsquo;abord, peux-tu te pr\u00e9senter ? Vous avez d\u00e9velopp\u00e9 Minami Lane \u00e0 deux. Comment vous \u00eates-vous r\u00e9parti les t\u00e2ches ? \u00cates-vous en couple Doot et toi ? Si oui, est-il difficile de concilier vie perso et vie cr\u00e9ative ? Avez-vous collabor\u00e9 avec d&rsquo;autres artistes durant la p\u00e9riode de d\u00e9veloppement du jeu ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Bonjour, moi c\u2019est Blibloop et avec Doot nous avons cr\u00e9\u00e9 <em>Minami Lane<\/em>, une petite exp\u00e9rience <em>cozy<\/em> de gestion de rue. <em>Fun facts<\/em> : je m\u2019appelle Doriane, Doot s\u2019appelle Dorian et nous sommes en couple ! Le jeu \u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre une petite pause de trois mois, qui s\u2019est transform\u00e9e en six mois de d\u00e9veloppement, plus six mois de soutien jusqu\u2019\u00e0 sa sortie sur Switch.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">J\u2019\u00e9tais charg\u00e9e de la direction artistique et des graphismes, tandis que Doot \u00e9tait \u00e0 la programmation et \u00e0 la gestion de projet. Quant au <em>game design<\/em> et \u00e0 la communication, c\u2019\u00e9tait un effort commun. Nous avons aussi fait appel \u00e0 Zakku, le troisi\u00e8me membre de l\u2019\u00e9quipe, pour le <em>sound design<\/em> et les musiques. Enfin, nous avons collabor\u00e9 avec le curateur de jeux <em>cozy<\/em> Wholesome Games, qui nous a grandement aid\u00e9s sur notre visibilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Faire un jeu en couple, c\u2019est compliqu\u00e9, autant pour garder une relation saine que pour conserver une vie perso \u00e9panouie. Nous avions mis en place tout un tas de <em>process<\/em> et r\u00e8gles pour \u00e9viter de d\u00e9t\u00e9riorer notre couple : une d\u00e9finition approfondie de nos objectifs personnels en d\u00e9but de projet, un meeting tous les matins pour clarifier comment on se sent et ce qu\u2019on compte faire dans la journ\u00e9e et beaucoup de communication en continu pour s\u2019assurer s\u2019\u00eatre bien compris et \u00e9viter les non-dits. Nous nous efforcions de ne pas trop parler du jeu en dehors des horaires de travail, mais c\u2019\u00e9tait quasi impossible alors nous avions une seule r\u00e8gle stricte : ne pas en parler du tout le dimanche. \u00c7a donnait des situations assez comiques o\u00f9 nous voulions VRAIMENT parler de Minami Lane mais restions compl\u00e8tement silencieux pour respecter la r\u00e8gle&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Quels ont \u00e9t\u00e9 vos parcours professionnels et universitaires respectifs ? Avez-vous encore besoin de travailler en parall\u00e8le de mani\u00e8re plus classique ou parvenez-vous d\u00e9j\u00e0 \u00e0 vivre du d\u00e9veloppement en ind\u00e9pendants ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Avant cela, nous \u00e9tions dans des domaines tr\u00e8s diff\u00e9rents. J\u2019ai fait du marketing et lui des statistiques \u00e0 l\u2019universit\u00e9, puis nous avons travaill\u00e9 tous les deux dans les \u00e9quipes d\u2019analyse de march\u00e9 et d&rsquo;analyse consommateurs d\u2019Ubisoft. Nous sommes partis \u00e0 un an d\u2019intervalle pour poursuivre une reconversion en tant qu\u2019ind\u00e9pendants. Moi dans l\u2019illustration, lui dans le <em>game dev<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">J\u2019ai d\u00e9velopp\u00e9 une petite boutique en ligne qui tourne bien, o\u00f9 je vends mes cr\u00e9ations. Je l\u2019ai mise en pause pour d\u00e9velopper <em>Minami Lane<\/em>. Comme notre temps de d\u00e9veloppement \u00e9tait assez court, j\u2019avais assez de ressources pour pouvoir avancer sur le jeu sans travailler \u00e0 c\u00f4t\u00e9. Je me gardais seulement un jour par semaine au d\u00e9but pour pr\u00e9parer de nouvelles choses dans ma boutique et m\u2019assurer un petit revenu. Quant \u00e0 Doot, il touchait le ch\u00f4mage les mois sans revenus, ce qui lui a permis d\u2019\u00eatre serein financi\u00e8rement pendant cette p\u00e9riode.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">L\u2019autofinancement, c\u2019est vraiment l\u2019id\u00e9al pour nous, car chercher un \u00e9diteur en ces temps de crise est tr\u00e8s difficile et se solde bien trop souvent par un \u00e9chec. En plus, \u00e7a nous a laiss\u00e9 beaucoup de libert\u00e9 cr\u00e9ative et plus de temps pour bosser sur le jeu plut\u00f4t que de remplir des dossiers ou de cr\u00e9er une vertical slice pour convaincre des investisseurs.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B><em>Minami Lane<\/em> est un jeu tr\u00e8s <em>chill<\/em>, accueillant et plut\u00f4t ramass\u00e9, \u00e0 la DA apaisante. Pour moi, il dure pile la bonne longueur. J&rsquo;en suis sorti en me disant que j&rsquo;aurais bien aim\u00e9 arpenter l&rsquo;avenue un peu plus longtemps (ce qui est mieux que de se sentir soulag\u00e9 de voir enfin le bout de l&rsquo;exp\u00e9rience !). D&rsquo;o\u00f9 vous est venue l&rsquo;id\u00e9e du jeu ? \u00c0 quel genre appartient-il selon vous ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Le jeu est un m\u00e9lange entre mes aspirations d\u00e9sordonn\u00e9es et l\u2019envie d\u2019offrir une exp\u00e9rience succincte de Doot. J\u2019avais en t\u00eate de cr\u00e9er un petit monde en vue isom\u00e9trique qui grouillait d\u2019activit\u00e9, mais mes id\u00e9es \u00e9taient trop ambitieuses et sans m\u00e9caniques bien d\u00e9finies. Doot a permis de recadrer le pitch et de r\u00e9duire le scope du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">\u00c0 force d\u2019allers-retours, nous nous sommes arr\u00eat\u00e9s sur de la gestion de rue, qui nous semblait \u00eatre une id\u00e9e claire, diff\u00e9renciante et concise. Le genre est \u00e0 la crois\u00e9e du city-builder, du light management et du cozy. C\u2019est un m\u00e9lange de genres qui nous sont chers et qui nous a permis d\u2019offrir une exp\u00e9rience relaxante et courte.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Le jeu propose de nombreuses r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 la culture japonaise (sa cuisine, son architecture, ses petits monstres mignons). Pourquoi avoir choisi ce contexte et pas une ambiance parisienne, londonienne ou new-yorkaise par exemple ? Le terme \u00ab\u00a0Minami\u00a0\u00bb a-t-il une signification particuli\u00e8re ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Comme pas mal de monde, nous avons un affect particulier pour la culture japonaise, que ce soit \u00e0 travers les jeux, certains m\u00e9dias ou la cuisine, et <em>Minami Lane<\/em> refl\u00e8te cela. Le truc, c\u2019est que nous ne sommes pas du tout des experts du Japon, alors nous avons n\u2019avons pas voulu faire une reproduction parfaite d\u2019une ville japonaise, mais plut\u00f4t insuffler diff\u00e9rentes influences nippones et occidentales m\u00e9lang\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Le titre <em>Minami Lane<\/em> en est d\u2019ailleurs le parfait exemple : \u00ab Minami \u00bb est un terme assez commun au Japon, qui signifie \u00ab Sud \u00bb mais est aussi un pr\u00e9nom f\u00e9minin. Il est \u00e9galement facile \u00e0 prononcer dans d\u2019autres langues, notamment en anglais, alors nous sommes partis l\u00e0-dessus. \u00ab Lane \u00bb \u00e9tant un terme anglais, il ancre le titre dans un contexte plus occidental.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Nous avons tout de m\u00eame v\u00e9rifi\u00e9 tout le jeu avec une connaissance japonaise pour s\u2019assurer que nous n\u2019avions pas \u00e9t\u00e9 inappropri\u00e9s ou trop maladroits. Parfois, on voit des jeux japonais qui tentent de d\u00e9peindre la France d\u2019une mani\u00e8re un peu clich\u00e9 mais rigolote et toujours bienveillante, et on se dit qu\u2019un japonais qui voit <em>Minami Lane<\/em> doit se dire un peu la m\u00eame chose !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Quels sont les jeux auxquels tu jouais \u00e9tant plus jeune ? Quels sont les titres qui t&rsquo;ont le plus influenc\u00e9e ? Si tu as toujours le temps de jouer, \u00e0 quoi joues-tu et quels sont les jeux qui t&rsquo;ont le plus marqu\u00e9e en 2024 ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">\u00c9tant plus jeune, j\u2019ai beaucoup jou\u00e9 \u00e0 des jeux de \u2013 surprise, surprise \u2013 <em>city-building<\/em> et strat\u00e9gie comme <em>Pharaoh<\/em>, <em>Heroes of Might and Magic<\/em> ou encore <em>Age of Mythology<\/em>. \u00c7a a \u00e9videmment eu un gros impact sur mon appr\u00e9ciation des jeux du m\u00eame genre et la cr\u00e9ation de <em>Minami Lane<\/em>. J\u2019ai \u00e9galement \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s marqu\u00e9e par la franchise <em>The Legend of Zelda<\/em>, surtout l\u2019incroyable <em>Ocarina of Time<\/em> qui est encore une grosse r\u00e9f\u00e9rence pour moi, notamment pour son univers que je trouve fascinant.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Aujourd\u2019hui, je joue encore \u00e0 <em>Zelda<\/em> \u00e9videmment. Je viens de finir <em>Echoes of Wisdom<\/em> qui \u00e9tait excellent ! Hormis cela, je pr\u00e9f\u00e8re jouer \u00e0 des plus petits jeux, que je trouve davantage vecteurs d\u2019\u00e9motions et de cr\u00e9ativit\u00e9. Parmi mes jeux jou\u00e9s cette ann\u00e9e, j\u2019ai beaucoup aim\u00e9 <em>SUMMERHOUSE<\/em>, <em>Travellers Rest<\/em> et <em>Dave the Diver<\/em>, encore des jeux de construction et de gestion !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Le secteur du jeu vid\u00e9o traverse depuis quelques mois une nouvelle crise. Quelle est ton opinion \u00e0 ce sujet ? Les jeux ind\u00e9s tels que le tien, <em>cozy<\/em>, d&rsquo;envergure raisonnable tant en termes de temps de production que de dur\u00e9e de vie pour les joueurs, sont-ils l&rsquo;avenir du jeu vid\u00e9o ? La course au photor\u00e9alisme et \u00e0 la d\u00e9mesure des AAA est-elle vaine ? Que penses-tu de l&rsquo;utilisation galopante et tr\u00e8s d\u00e9cri\u00e9e de l&rsquo;IA dans le domaine de la cr\u00e9ation artistique ? Doot et toi vous servez-vous de tels outils ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">De ce que j\u2019ai pu lire ou voir sur le sujet, la crise du secteur du jeu vid\u00e9o n\u2019est pas vraiment le reflet d\u2019une mauvaise sant\u00e9 de l\u2019industrie \u2013 les ventes au global restent tr\u00e8s bonnes \u2013 et il ne faut pas oublier que le jeu vid\u00e9o est un march\u00e9 colossal qui surpasse l\u2019industrie du cin\u00e9ma et de la musique combin\u00e9s. Plut\u00f4t, j\u2019y vois un encha\u00eenement de mauvaises d\u00e9cisions court-termistes pendant les quatre derni\u00e8res ann\u00e9es de la part des d\u00e9cisionnaires et un affolement un peu absurde des investisseurs quand l\u2019apr\u00e8s-Covid a ralenti (de mani\u00e8re assez logique) la croissance du secteur.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Du c\u00f4t\u00e9 des ind\u00e9pendants, les petits jeux autofinanc\u00e9s peuvent \u00eatre une solution \u00e0 l\u2019heure o\u00f9 les \u00e9diteurs sont tr\u00e8s frileux \u00e0 donner des fonds. Dans tous les cas, cr\u00e9er un jeu vid\u00e9o reste une entreprise tr\u00e8s incertaine dans laquelle les chances de r\u00e9ussir sont maigres, donc ce n\u2019est pas la solution miracle pour survivre dans le jeu vid\u00e9o ind\u00e9pendant.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Je ne pense pas qu\u2019une offre unique de petits jeux soit l\u2019avenir, mais c\u2019est selon moi une bonne fa\u00e7on de contrebalancer l\u2019offre actuelle qui tend \u00e0 vouloir ind\u00e9finiment \u00e9tendre la dur\u00e9e de vie d\u2019un jeu vid\u00e9o, avec les \u00ab <em>service games<\/em> \u00bb et attentes grandissantes qu\u2019un jeu doit forc\u00e9ment \u00eatre mis \u00e0 jour en contenu r\u00e9guli\u00e8rement apr\u00e8s sa sortie. J\u2019esp\u00e8re vraiment qu\u2019\u00e0 l\u2019avenir des exp\u00e9riences courtes, \u00ab fait main \u00bb, pourront parler autant voire plus aux joueurs, ne serait-ce que parce qu\u2019ils souhaitent une pause entre deux plus gros jeux.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Pour \u00eatre honn\u00eate, je ne pensais pas \u00eatre autant s\u00e9duit par la proposition de <em>Minami Lane<\/em> (les jeux <em>casu<\/em> et les simulations de vie ne captent d&rsquo;ordinaire gu\u00e8re mon attention) et j&rsquo;ai pourtant eu un vrai coup de c\u0153ur. Du coup, j&rsquo;en voudrais plus et je compte bien suivre de pr\u00e8s l&rsquo;activit\u00e9 de votre duo d&rsquo;artistes ! Travaillez-vous actuellement sur un nouveau projet ? Envisagez-vous d&rsquo;ajouter de nouveaux contenus \u00e0 <em>Minami Lane<\/em> (de nouveaux b\u00e2timents, voire une nouvelle rue avec une autre ambiance culturelle) ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Merci pour ces gentils mots ! De mon c\u00f4t\u00e9, je suis repartie sur ma boutique (<B><a href=\"https:\/\/www.blibloop.com\/\" target=\"_blank\">voir site officiel<\/a><\/B>) pour le moment, mais je n\u2019exclus pas de refaire un jeu \u00e0 l\u2019avenir, de pr\u00e9f\u00e9rence avec Doot. Lui est reparti sur un nouveau projet qu\u2019il d\u00e9veloppe en solo, un petit jeu de capture et combat d\u2019insectes qui s\u2019appelle <em>Kabuto Park<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Nous avons d\u00e9cid\u00e9 de ne pas rajouter de contenu sur <em>Minami Lane<\/em> malgr\u00e9 le succ\u00e8s et la demande de beaucoup de joueurs. Notre envie \u00e9tait de faire un jeu concis et fini, puis de passer \u00e0 autre chose. La meilleure fa\u00e7on de garder notre motivation \u00e0 cr\u00e9er, c\u2019\u00e9tait de conclure ce chapitre !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Merci \u00e0 toi, Doriane, pour ce passionnant \u00e9change et \u00e0 une prochaine fois !<\/B><\/p><br>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><strong>Florian Baude (Des Clics &amp; des Lettres)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size wp-elements-cceed697299f3d6525c8de471a766ad8\"><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/minami-lane\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>MINAMI LANE<\/strong><\/a> (article sur le jeu)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interview recueillie le 10 d\u00e9cembre 2024 Dans cette nouvelle interview sur DCDL, Doriane Randria, alias Blibloop, co-d\u00e9veloppeuse du charmant jeu de gestion de quartier Minami Lane (voir article ici) aux c\u00f4t\u00e9s de son compagnon Doot, \u00e9voque son parcours, les origines du jeu et nous parle de sa vision du jeu vid\u00e9o. 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