{"id":3096,"date":"2024-12-28T22:37:57","date_gmt":"2024-12-28T21:37:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?page_id=3096"},"modified":"2024-12-28T23:22:36","modified_gmt":"2024-12-28T22:22:36","slug":"interview-exclusive-de-blaz-urban-gracar-et-ferran-ruiz-sala-sur-dcdl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-de-blaz-urban-gracar-et-ferran-ruiz-sala-sur-dcdl\/","title":{"rendered":"Interview exclusive de Bla\u017e Urban Gracar et Ferran Ruiz Sala sur DCDL"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\"><em>Interview recueillie le 23 d\u00e9cembre 2024<\/em><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\">Dans cette nouvelle interview sur <B>DCDL<\/B>, <B>Bla\u017e Urban Gracar<\/B> et <B>Ferran Ruiz Sala<\/B>, d\u00e9veloppeurs du brillant <em>puzzle game<\/em> <em>LOK Digital<\/em> (<B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/lok-digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">voir article ici<\/a><\/B>) nous parlent de la cr\u00e9ation du jeu et de l&rsquo;alliance fructueuse de leurs studios ind\u00e9s respectifs <B>Letibus Design<\/B> et <B>Icedrop Games<\/B>. Bonne lecture !<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: center\"><em>For the English version, <B><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/blaz-urban-gracar-and-ferran-ruiz-salas-exclusive-dcdl-interview\/\">CLICK HERE<\/a><\/B>!<\/em><\/p>\n<br>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"667\" height=\"1000\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Blaz-Urban-Gracar.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3097\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Blaz-Urban-Gracar.jpg 667w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Blaz-Urban-Gracar-200x300.jpg 200w\" sizes=\"(max-width: 667px) 100vw, 667px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Bla\u017e Urban Gracar<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"723\" height=\"702\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Ferran-Ruiz-Sala.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3098\" style=\"width:300px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Ferran-Ruiz-Sala.jpg 723w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Ferran-Ruiz-Sala-300x291.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 723px) 100vw, 723px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Ferran Ruiz Sala<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Salut Bla\u017e, salut Ferran, merci beaucoup d&rsquo;avoir accept\u00e9 de r\u00e9ponre \u00e0 quelques questions. J&rsquo;ai ador\u00e9 <em>LOK Digital<\/em> et j&rsquo;aimerais en savoir un peu plus sur vous, sur le jeu et sur l&rsquo;histoire de sa cr\u00e9ation. Tout d&rsquo;abord, d&rsquo;apr\u00e8s ce que j&rsquo;ai cru comprendre, le jeu a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par seulement deux d\u00e9veloppeurs. Pouvez-vous vous pr\u00e9senter et me dire comment vous en \u00eates venus \u00e0 travailler ensemble sur ce projet ? D&rsquo;autres artistes vous ont-ils aid\u00e9s (pour composer la musique, apr exemple) ? Comment avez-vous \u00e9t\u00e9 rep\u00e9r\u00e9s par votre \u00e9diteur Draknek &#038; Friends ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Ferran<\/B> : Salut! Je m&rsquo;appelle Ferran Ruiz Sala et je suis de Barcelone. En ligne, je suis plus connu sous le pseudo \u201cRaindrinker\u201d. J&rsquo;ai d\u00e9couvert <em>LOK<\/em> sur Internet et le jeu m&rsquo;a tout de suite s\u00e9duit. J&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 le prototype d&rsquo;une version num\u00e9rique et j&rsquo;ai un envoy\u00e9 un message \u00e0 Bla\u017e pour lui proposer una adaptation en jeu vid\u00e9o afin que <em>LOK<\/em> puisse atteindre plus de joueurs. Je me suis charg\u00e9 de tout l&rsquo;aspect programmation du projet. Bla\u017e est l&rsquo;arch\u00e9type du cr\u00e9ateur touche-\u00e0-tout hyper prolifique (musique, dessin, design des \u00e9nigmes), ce qui fait que nous n&rsquo;avons pas eu besoin de beaucoup d&rsquo;autres collaborateurs. L&rsquo;un de mes amis, qui a boss\u00e9 sur d&rsquo;autres projets d&rsquo;Icedrop Games (Arseny), nous a un peu aid\u00e9s \u00e0 mieux ma\u00eetriser les outils li\u00e9s aux effets visuels.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bla\u017e<\/B> : Salut, je m&rsquo;appelle Bla\u017e Urban Gracar. Je suis un artiste pluridisciplinaire et je viens de Slov\u00e9nie. J&rsquo;ai tendance \u00e0 rester enferm\u00e9 dans ma propre bulle cr\u00e9ative, sans aucun collaborateur, mais quand Ferran m&rsquo;a contact\u00e9, son prototype m&rsquo;a tellement impressionn\u00e9 que j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de sortir de ma zone de confort. Deux ans plus tard, je ne regrette pas du tout d&rsquo;avoir fait ce choix. Ferran s&rsquo;est parfaitement appropri\u00e9 le syst\u00e8me de jeu du livre et l&rsquo;a \u00e9lev\u00e9 \u00e0 un tout autre niveau. Alan, de Draknek &#038; Friends, m&rsquo;a \u00e9galement contact\u00e9 par le biais de Ferran. Ils se sont eux-m\u00eames rencontr\u00e9s en ligne, sur un site communautaire consacr\u00e9 aux <em>puzzle games<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Au d\u00e9part, <em>LOK<\/em> a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u comme une s\u00e9rie d&rsquo;\u00e9nigmes \u00e0 r\u00e9soudre sur papier, crayon \u00e0 papier et gomme en main. Quelles sont les principales diff\u00e9rences, l&rsquo;interactivit\u00e9 mise \u00e0 part, entre la version physique et la version digitale du jeu ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bla\u017e<\/B> : L&rsquo;interactivit\u00e9, c&rsquo;est vraiment la diff\u00e9rence majeure. Le livre original a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour que les joueurs d\u00e9couvrent les m\u00e9caniques tout en jouant. Presqu&rsquo;aucune r\u00e8gle n&rsquo;est expliqu\u00e9e dans le livre. Les joueurs comprennent seuls le syst\u00e8me gr\u00e2ce \u00e0 des exemples, des d\u00e9ductions et il y a une sorte de magie qui s&rsquo;op\u00e8re quand toutes les connexions se font dans leur esprit par la seule observation de la composition des casse-t\u00eates qui se trouvent devant eux.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Ferran<\/B> : Dans la version digitale, tu peux te contenter de cliquer sur des trucs au hasard et de regarder si le jeu accepte ta tentative ou non. Ce qui a des avantages et des inconv\u00e9nients, le principal avantage \u00e9tant que la version digitale propose des animations tr\u00e8s sympas ! Il y a aussi plus d&rsquo;\u00e9nigmes \u2013 des nouvelles \u2013 dans la version digitale, et des extensions qui ne sont disponibles que dans la version num\u00e9rique. Comme \u00e7a, m\u00eame les gens qui ont d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 la version papier peuvent trouver leur compte dans son pendant vid\u00e9oludique.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Combien de temps a dur\u00e9 le d\u00e9veloppement entre le moment o\u00f9 vous vous \u00eates rencontr\u00e9s et le jour o\u00f9 le jeu est sorti sur Steam ? On peut lire sur le site de votre \u00e9diteur que vous ne vous \u00eates pour l&rsquo;heure jamais rencontr\u00e9s en personne. Comment \u00eates-vous parvenus \u00e0 travailler sur le jeu \u00e0 distance ? Cela vous a-t-il demand\u00e9 beaucoup d&rsquo;efforts de coordination ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bla\u017e<\/B> : Il nous a fallu \u00e0 peu pr\u00e8s deux ans de travail dans des conditions tr\u00e8s confortables ! Je crois que nous aimons tous deux travailler \u00e0 peu pr\u00e8s de la m\u00eame fa\u00e7on : par courtes sessions de boulot tr\u00e8s intense, entrecoup\u00e9es de p\u00e9riodes de calmes. Ainsi, nous avons trouv\u00e9 notre rythme de croisi\u00e8re, avec moi qui produisais les <em>assets<\/em> graphiques tandis que Ferran, de son c\u00f4t\u00e9, codait et impl\u00e9mentait mes cr\u00e9ations. Ensemble, lors de nos sessions communes, on brainstormait, ce qui donnait naissance \u00e0 de nouvelles id\u00e9es d&rsquo;\u00e9nigmes et de dessins que je concevais dans la foul\u00e9e, et ainsi de suite.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Ferran<\/B> : En ce qui me concerne, toute cette p\u00e9riode de d\u00e9veloppement s&rsquo;est d\u00e9roul\u00e9e dans d&rsquo;excellentes conditions. Travailler sur un jeu dont tous les principes ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 finalis\u00e9s et test\u00e9s, tout en b\u00e9n\u00e9ficiant de l&rsquo;aide directe de l&rsquo;auteur qui a con\u00e7u la version originale, c&rsquo;est tr\u00e8s confortable ! J&rsquo;ai l&rsquo;habitude de travailler \u00e0 distance avec les gens, que ce soit dans des <em>jams<\/em> ou sur des projets de plus grande ampleur, et deux c&rsquo;est la taille parfaite pour une \u00e9quipe ! \u00c0 la fin du projet, durant la phase de post-production, quand toute la partie design \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 boucl\u00e9e et qu&rsquo;il n&rsquo;y avait plus qu&rsquo;\u00e0 g\u00e9rer les d\u00e9tails techniques, \u00e7a s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 un peu plus compliqu\u00e9 et nous aurions d\u00fb nous coordonner un peu mieux.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Les <em>puzzle games<\/em>, aussi ing\u00e9nieux soient-ils, constituent un genre de niche. Gagnez-vous tous les deux votre vie gr\u00e2ce \u00e0 vos jeux ou travaillez-vous de fa\u00e7on plus classique en parall\u00e8le ? Quels ont \u00e9t\u00e9 vos parcours professionnels ? Qu&rsquo;avez-vous \u00e9tudi\u00e9 apr\u00e8s le lyc\u00e9e ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Ferran<\/B> : Oui\u2026 <em>LOK Digital<\/em> est un petit projet avec un budget tr\u00e8s bas et peu de bouches \u00e0 nourrir, mais malgr\u00e9 tout il est tr\u00e8s difficile de faire carri\u00e8re dans notre domaine. Pour mettre du beurre dans les \u00e9pinards, je donne quelques cours de programmation JV et de <em>pixel art<\/em> (et j&rsquo;aime beaucoup \u00e7a). Je ne laisse pas tomber pour autant ! J&rsquo;ai pour objectif de rendre viable ma carri\u00e8re naissante de d\u00e9veloppeur de jeux vid\u00e9o, que ce soit avec des <em>puzzle games<\/em> ou d&rsquo;autres genres. Si ma situation financi\u00e8re devient trop tendue, je pourrai toujours bosser pour d&rsquo;autres, donner plus de cours ou retourner faire du d\u00e9veloppement web.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bla\u017e<\/B> : J&rsquo;ai eu de la chance en ce qui concerne la version papier de <m>LOK<\/em>, parce que le livre a fait du bruit au sein de communaut\u00e9s qui d&rsquo;ordinaire ne pr\u00eatent gu\u00e8re attention aux jeux physiques. Le bouquin a \u00e9galement re\u00e7u une critique positive des g\u00e9ants dans le domaine de la critique de jeux de soci\u00e9t\u00e9 Shut Up And Sit Down, ce qui m&rsquo;a permis de me faire conna\u00eetre aupr\u00e8s d&rsquo;une large audience. Donc, techniquement, je pourrais vivre modestement de l&rsquo;exploitation exclusive de mes jeux. Mais je compose en parall\u00e8le pour le th\u00e9\u00e2tre et le cin\u00e9ma, ce qui est en fait ma principale activit\u00e9 depuis maintenant six ans. Par ailleurs, je suis dipl\u00f4m\u00e9 dans le domaine du montage cin\u00e9matographique.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B><em>LOK Digital<\/em> est sorti, mais vous continuez \u00e0 publier quotidiennement de nouvelles \u00e9nigmes pour satisfaire les app\u00e9tits insatiables des joueurs qui recherchent toujours plus de challenges \u00e0 relever. Comment cela fonctionne-t-il ? Avez-vous des tonnes de <em>puzzles<\/em> en r\u00e9serve ou en cr\u00e9ez-vous trois nouveaux chaque jour ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Ferran<\/B> : Oh, je suis tr\u00e8s content que nous ayons r\u00e9ussi \u00e0 te convaincre que ces \u00e9nigmes quotidiennes \u00e9taient faites \u00e0 la main ! Je n&rsquo;\u00e9tais pas s\u00fbr de r\u00e9ussir \u00e0 construire un g\u00e9n\u00e9rateur automatique qui serait capable de produire des \u00e9nigmes \u00e0 la fois r\u00e9solubles et ayant l&rsquo;air d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es par une personne, mais je suis parvenu je ne sais comment \u00e0 \u00e9crire les lignes de code n\u00e9cessaires et \u00e7a a fonctionn\u00e9. Voil\u00e0, maintenant \u00e7a marche tout seul et <em>LOK<\/em> pond de nouvelles \u00e9nigmes \u00e0 l&rsquo;infini ! Il ne s&rsquo;agit pas d&rsquo;une sorte d&rsquo;IA \u00e9labor\u00e9e. C&rsquo;est juste moi qui me suis demand\u00e9 comment un humain fait pour cr\u00e9er pas \u00e0 pas un casse-t\u00eate et qui ai transform\u00e9 le tout en lignes de code, un peu bancales mais fonctionnelles.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Concernant l&rsquo;\u00e9laboration des \u00e9nigmes en elles-m\u00eames, existe-t-il une m\u00e9thode math\u00e9matique pour les concevoir ou bien adoptez-vous plut\u00f4t une m\u00e9thode empirique faite d&rsquo;essais successifs ?Chaque casse-t\u00eate est-il pens\u00e9 pour \u00eatre r\u00e9solu d&rsquo;une mani\u00e8re bien pr\u00e9cise, unique (je me souviens d&rsquo;en avoir r\u00e9solu quelques-uns en suivant un chemin diff\u00e9rent de celui sugg\u00e9r\u00e9 par le syst\u00e8me d&rsquo;indices), ou encouragez-vous plut\u00f4t le joueur \u00e0 se montrer cr\u00e9atif ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bla\u017e<\/B> : Il n&rsquo;y avait pas de m\u00e9thode math\u00e9matique dans mon approche. L&rsquo;id\u00e9e \u00e9tait plut\u00f4t de trouver \u00e0 chaque fois un bon concept et de construire l&rsquo;\u00e9nigme autour de ce dernier. Si je me contentais de balancer quelques mots-cl\u00e9s sur la page, l&rsquo;\u00e9nigme ne serait pas claire et il n&rsquo;y aurait pas de communication entre le joueur et moi. Je me suis \u00e9vertu\u00e9 \u00e0 inclure syst\u00e9matiquement une petite \u00e9piphanie dans chaque s\u00e9quence. Ferran a \u00e9galement cr\u00e9\u00e9 quelques \u00e9nigmes pour la version digitale et il a adopt\u00e9 la m\u00eame approche. Quant \u00e0 l&rsquo;unicit\u00e9 des solutions, non, malheureusement, <em>LOK<\/em> en tant que syst\u00e8me de jeu est assez souple. Si tu as par exemple trois LOK dans une \u00e9nigme, il est difficile de te forcer \u00e0 choisir l&rsquo;un d&rsquo;eux avant les autres. Alors je me suis fait une raison et j&rsquo;ai accept\u00e9 le c\u00f4t\u00e9 imparfait des cheminements menant aux r\u00e9solutions. Tant que l&rsquo;\u00e9piphanie a bien lieu, la multiplicit\u00e9 des solutions ne me pose pas vraiment de souci.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Si <em>LOK Digital<\/em> est un excellent jeu, c&rsquo;est surtout parce qu&rsquo;il est tr\u00e8s bien \u00e9quilibr\u00e9. Il propose au joueur un niveau de challenge id\u00e9al. Il n&rsquo;est jamais trop facile et ne propose pas non plus de murs de difficult\u00e9 d\u00e9courageant. Le syst\u00e8me d&rsquo;indices est d&rsquo;une grande aide tout en ne rendant pas les \u00e9nigmes triviales. Avez-vous v\u00e9cu cet ajout comme un sacrifice ou \u00e9tait-il tout simplement n\u00e9cessaire ? Pensez-vous que le jeu aurait pu \u00eatre trop frustrant sans ces coups de pouce offerts au joueur ? Avez-vous \u00e9cart\u00e9 des \u00e9nigmes que vous aviez cr\u00e9\u00e9es mais jug\u00e9es trop complexes ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Ferran<\/B> : Le syst\u00e8me d&rsquo;indices a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 sur le tard, sur les conseils de Draknek &#038; Friends, et il me semble que nous n&rsquo;\u00e9tions d&rsquo;abord pas convaincus de leur n\u00e9cessit\u00e9, ni de la forme \u00e0 leur donner, mais leur impl\u00e9mentation fait finalement sens et a rendu le jeu moins \u00e2pre pour beaucoup de joueurs. Les gens appr\u00e9cient qu&rsquo;on leur fournisse juste une petite aide et pas carr\u00e9ment la r\u00e9ponse, m\u00eame si pour les \u00e9nigmes les plus ardues cela n&rsquo;est peut-\u00eatre pas toujours suffisant (enfin bon, elles son cens\u00e9es \u00eatre dures !).<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Les <em>puzzle games<\/em> sont de toute \u00e9vidence votre marotte \u00e0 tous les deux. Pourquoi ce genre en particulier ? \u00c0 quels jeux jouiez-vous \u00e9tant plus jeunes ? Quels sont les titres qui vous ont le plus influenc\u00e9s ? Si vous avez toujours le temps de jouer, quels sont les jeux qui vous ont particuli\u00e8rement plu ces derni\u00e8res ann\u00e9es ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bla\u017e<\/B> : J&rsquo;en suis venu au genre du <em>puzzle game<\/em> en commen\u00e7ant par d\u00e9velopper des jeux de soci\u00e9t\u00e9. Apr\u00e8s un nombre important de prototypes de jeux de plateaux rat\u00e9s du fait du d\u00e9s\u00e9quilibre de leurs composantes et de leur trop grande complexit\u00e9, la premi\u00e8re id\u00e9e qui ait vraiment fait sens, c&rsquo;\u00e9tait une id\u00e9e qui fonctionnerait plut\u00f4t dans le cadre d&rsquo;un livre d&rsquo;\u00e9nigmes, comme ceux o\u00f9 l&rsquo;on trouve des grilles de Sudoku et qu&rsquo;on peut acheter dans les a\u00e9roports. Apr\u00e8s avoir tent\u00e9 quelques premi\u00e8res cr\u00e9ations de ce style, je suis tomb\u00e9 amoureux du genre et c&rsquo;est l\u00e0 que je me sens le plus \u00e0 l&rsquo;aise. Enfant, j&rsquo;avais un faible pour les jeux de plateformes, mais plus r\u00e9cemment j&rsquo;ai particuli\u00e8rement aim\u00e9 <em>Can of Wormholes<\/em>, <em>Celeste<\/em>, <em>Hollow Knight<\/em>, <em>Stephen\u2019s Sausage Roll<\/em> et <em>Hyper Light Drifter<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Ferran<\/B> : J&rsquo;ai appris le d\u00e9veloppement dans des <em>game jams<\/em>. Quand tu es oblig\u00e9 de faire un jeu de faible envergure, avec un c\u00f4t\u00e9 minimaliste, si le joueur est sous pression niveau limite de temps, alors c&rsquo;est un jeu d&rsquo;arcade qu&rsquo;il faut faire. Sinon, c&rsquo;est un <em>puzzle game<\/em>. J&rsquo;aime l&rsquo;aspect conversationnel tr\u00e8s propre que ce genre permet d&rsquo;\u00e9tablir entre le jeu et le joueur et la fa\u00e7on dont on peut savoir tr\u00e8s pr\u00e9cis\u00e9ment ce que le joueur est susceptible de penser afin de jouer avec ses attentes.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>L&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o traverse actuellement une crise profonde li\u00e9e \u00e0 plusieurs facteurs. En \u00eates-vous victime vous aussi ? L&rsquo;utilisation de l&rsquo;IA, par exemple, g\u00e9n\u00e8re beaucoup de remous. Quelle est votre position sur la question ? Utilisez-vous des outils li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;IA pour cr\u00e9er vos jeux ou rejetez-vous ces technologies ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Ferran<\/B> : Je suis connu pour \u00eatre un fervent d\u00e9tracteur des IA g\u00e9n\u00e9ratives. M\u00eame le fait d&rsquo;ajouter des \u00e9nigmes \u00e0 l&rsquo;infini \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un g\u00e9n\u00e9rateur dans <em>LOK Digital<\/em> (bien que nous n&rsquo;ayons pas utilis\u00e9 de technologie g\u00e9n\u00e9rative sophistiqu\u00e9e de type LLM) \u00e9tait au d\u00e9part un peu contraire \u00e0 l&rsquo;esprit de <em>LOK<\/em>. Ces g\u00e9n\u00e9rateurs sont tr\u00e8s dou\u00e9s pour g\u00e9n\u00e9rer une sorte de bouillie sans \u00e2me. Juste \u00ab\u00a0du contenu\u00a0\u00bb. J&rsquo;ai vraiment ador\u00e9 <em>LOK<\/em> parce que le jeu me faisait l&rsquo;effet d&rsquo;une r\u00e9action contre tout \u00e7a. Une exp\u00e9rience tr\u00e8s soign\u00e9e, sp\u00e9cifique, \u00e9l\u00e9gante et inattendue. L&rsquo;IA moderne est une technologie fascinante et si nous ne vivions pas dans un enfer capitaliste o\u00f9 on vole le travail des artistes et o\u00f9 l&rsquo;on menace de leur retirer le pain de la bouche, je la respecterais beaucoup plus. Si je continue \u00e0 cr\u00e9er des jeux, en solo ou au sein de petits studios, je mettrai toujours au premier plan l&rsquo;aspect artisanal de mes productions, con\u00e7ues avec amour, en y mettant beaucoup de moi-m\u00eame. Rien \u00e0 voir avec ce qu&rsquo;on obtient en faisant usage d&rsquo;une grosse bo\u00eete noire automatis\u00e9e crachant des contenus sans aucune saveur.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bla\u017e<\/B> : Oui, j&rsquo;ai trouv\u00e9 tr\u00e8s d\u00e9stabilisant le fait que cette technologie ait tout de suite \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e pour court-circuiter le travail des artistes et faire en sorte que toutes les productions utilisant l&rsquo;IA se ressemblent. Je sais bien que c&rsquo;est \u00e7a l&rsquo;avenir et je suis impatient de d\u00e9couvrir tous les trucs extraordinaires qui seront produits gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;IA dans le domaine scientifique, mais pour l&rsquo;instant j&rsquo;esp\u00e8re juste que les probl\u00e8mes li\u00e9s aux droits d&rsquo;auteur seront rapidement r\u00e9solus, dans l&rsquo;int\u00e9r\u00eat des artistes, ce qui ne semble pas du tout gagn\u00e9 pour le moment.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B><em>LOK Digital<\/em> semble \u00eatre un jeu achev\u00e9. Je trouve que sa longueur est id\u00e9ale. Malgr\u00e9 tout, pr\u00e9voyez-vous d&rsquo;ajouter de nouveaux niveaux au jeu dans un avenir proche ? Allez-vous continuer \u00e0 proposer des \u00e9nigmes quotidiennes ? Avez-vous d&rsquo;autres projets en cours, ensemble ou s\u00e9par\u00e9ment ? Pensez-vous un jour explorer d&rsquo;autres genres vid\u00e9oludiques ?<\/B><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Ferran<\/B> : Les <em>puzzles<\/em> quotidiens ne s&rsquo;arr\u00eateront jamais ! Je ne crois pas qu&rsquo;on ait envie de faire vivre <em>LOK Digital<\/em> davantage que cela. C&rsquo;est une exp\u00e9rience tr\u00e8s ferm\u00e9e. Peut-\u00eatre ? Nous avons tous les deux des projets, chacun de notre c\u00f4t\u00e9 (je travaille sur un <em>roguelike<\/em> orient\u00e9 action baptis\u00e9 <em>1 Billion Spells<\/em>) et nous avons commenc\u00e9 \u00e0 brasser quelques id\u00e9es autour desquelles bosser ensemble \u00e0 l&rsquo;avenir.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Bla\u017e<\/B> : Oui, on pr\u00e9voit de d\u00e9buter un nouveau projet digital ensemble en 2025. J&rsquo;ai aussi deux projets physiques en cours (<em>Herd<\/em> et <em>Workworkwork<\/em>), tous les deux quasiment achev\u00e9s et pr\u00eats \u00e0 \u00eatre envoy\u00e9s \u00e0 l&rsquo;impression durant le premier semestre 2025.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align: justify\"><B>Merci beaucoup pour votre temps et de nous avoir offert cet extraordinaire <em>puzzle game<\/em> !<\/B><\/p><br>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\"><strong>Florian Baude (Des Clics &amp; des Lettres)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size wp-elements-c0338cdfa731387a865ac7f494db2792 wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/lok-digital\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>LOK DIGITAL<\/strong><\/a> (article sur le jeu)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interview recueillie le 23 d\u00e9cembre 2024 Dans cette nouvelle interview sur DCDL, Bla\u017e Urban Gracar et Ferran Ruiz Sala, d\u00e9veloppeurs du brillant puzzle game LOK Digital (voir article ici) nous parlent de la cr\u00e9ation du jeu et de l&rsquo;alliance fructueuse de leurs studios ind\u00e9s respectifs Letibus Design et Icedrop Games. Bonne lecture ! 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