{"id":3259,"date":"2025-01-13T12:42:27","date_gmt":"2025-01-13T11:42:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?page_id=3259"},"modified":"2025-02-15T21:07:28","modified_gmt":"2025-02-15T20:07:28","slug":"interview-exclusive-dambroise-garel-sur-dcdl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-dambroise-garel-sur-dcdl\/","title":{"rendered":"Interview exclusive d&rsquo;Ambroise Garel sur DCDL"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>Interview recueillie le 12 janvier 2025<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Dans cette nouvelle interview sur <strong>DCDL<\/strong>, <strong>Ambroise Garel<\/strong>, l&rsquo;un des piliers du magazine <em>Canard PC<\/em> que vous connaissez certainement plut\u00f4t sous l&rsquo;un de ses pseudos (<strong>Louis-Ferdinand S\u00e9bum<\/strong> et <strong>Agar<\/strong>), a accept\u00e9 d&rsquo;\u00e9voquer avec moi son m\u00e9tier de journaliste jeu vid\u00e9o et de nous parler de la gen\u00e8se de son jeu r\u00e9cemment sorti sur Steam, un <em>boomer shooter<\/em> intitul\u00e9 <em>The Tome of All Tales<\/em> (<a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/the-tome-of-all-tales\/\"><strong>voir article ici<\/strong><\/a>).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"384\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Portrait-Agar-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3314\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Portrait-Agar-2.png 384w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Portrait-Agar-2-300x300.png 300w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Portrait-Agar-2-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Salut Agar, merci d&rsquo;avoir accept\u00e9 de r\u00e9pondre \u00e0 mes questions ! Je viens de jouer quelques heures au jeu que tu as sorti sur Steam fin septembre 2024, <em>The Tome of All Tales<\/em>, et je l&rsquo;ai beaucoup aim\u00e9. Je croyais qu&rsquo;il ne s&rsquo;agissait que d&rsquo;une exp\u00e9rience journalistique, pr\u00e9texte pour d\u00e9couvrir les arcanes de Steam en te mettant dans la peau d&rsquo;un d\u00e9veloppeur, mais c&rsquo;est en fait beaucoup plus que cela !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Tout d&rsquo;abord, pourrais-tu te pr\u00e9senter en quelques mots ? Tu utilises diff\u00e9rents pseudos en fonction du contexte (en ligne, quand tu \u00e9cris dans la presse\u2026). Peux-tu nous apporter quelques \u00e9claircissements ? Quel \u00e2ge as-tu et quels sont tes principaux domaines d&rsquo;activit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;heure actuelle ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Je m&rsquo;appelle Ambroise Garel, j&rsquo;ai 42 ans et ces temps-ci je me consacre principalement \u00e0 la r\u00e9daction en chef de la newsletter tech <em>Le Pav\u00e9 num\u00e9rique<\/em> ainsi qu&rsquo;\u00e0 \u00e9crire pour le magazine <em>Canard PC<\/em>. J&rsquo;ai \u00e9galement pas mal d&rsquo;activit\u00e9s annexes. Je contribue occasionnellement \u00e0 des revues litt\u00e9raires, des conf\u00e9rences, des tables rondes, des <em>game jams<\/em>, des podcasts et un peu tout ce qu&rsquo;on me propose et qui correspond \u00e0 mes centres d&rsquo;int\u00e9r\u00eat. Concernant mes pseudos, Agar est le plus ancien. Louis-Ferdinand S\u00e9bum est celui que j&rsquo;utilise pour Canard PC o\u00f9 la mode, quand je suis arriv\u00e9 en 2010 (\u00e7a a en partie chang\u00e9 depuis), \u00e9tait les jeux de mots crasseux sur des personnages c\u00e9l\u00e8bres, souvent des \u00e9crivains. On a vu passer entre autres des Arthur Rabot et Victor Rugueux, pour donner une id\u00e9e du ton.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Parlons un peu du pass\u00e9. Quels ont \u00e9t\u00e9 tes parcours universitaire et professionnel avant d&rsquo;arriver chez <em>Canard PC<\/em> ? Qu&rsquo;est-ce qui t&rsquo;a amen\u00e9 \u00e0 \u00eatre recrut\u00e9 par le magazine ? Devenir journaliste jeu vid\u00e9o, \u00e9tait-ce un r\u00eave qui te trottait dans la t\u00eate depuis l&rsquo;adolescence ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Je ne savais absolument pas ce que je voulais faire apr\u00e8s le bac (et pour \u00eatre tout \u00e0 fait honn\u00eate je ne sais toujours pas exactement ce que je veux faire aujourd&rsquo;hui). \u00c9norm\u00e9ment de choses m&rsquo;int\u00e9ressent, dont l&rsquo;informatique, donc j&rsquo;ai commenc\u00e9 par un DUT Info, en me disant que \u00e7a permettrait au moins d&rsquo;avoir du travail \u00e0 coup s\u00fbr, et \u00e9ventuellement de poursuivre sur une \u00e9cole d&rsquo;ing\u00e9. Mais la perspective de passer ma vie enti\u00e8re \u00e0 coder dans une SSII me terrifiait, alors apr\u00e8s le DUT je suis parti faire des \u00e9tudes de litt\u00e9rature compar\u00e9e. Apr\u00e8s mon ann\u00e9e de ma\u00eetrise (\u00e7a s&rsquo;appelait comme \u00e7a \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque) j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 pr\u00e9parer le CAPES tout en donnant des cours particuliers pour me faire un peu d&rsquo;argent, et comme j&rsquo;avais pas mal de temps libre, je tra\u00eenais, entre autres, sur le forum <em>Canard PC<\/em>, o\u00f9 je discutais notamment avec le r\u00e9dacteur en chef de l&rsquo;\u00e9poque, Omar Boulon. On avait les m\u00eames go\u00fbts litt\u00e9raires et le m\u00eame humour, donc on s&rsquo;est assez vite entendu. Quand deux journalistes (El Gringo et Thr\u00e9anor) ont quitt\u00e9 le magazine d\u00e9but 2010, il m&rsquo;a propos\u00e9 de passer \u00e0 la r\u00e9dac pour faire un essai. Un mois apr\u00e8s j&rsquo;\u00e9tais embauch\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Est-ce que c&rsquo;\u00e9tait un r\u00eave d&rsquo;ado ? Je ne sais pas. Sans doute pas au sens o\u00f9 l&rsquo;entendent certaines personnes dans la profession qui en ont vraiment fait un projet de carri\u00e8re. Il y en a qui depuis l&rsquo;\u00e2ge de 16 ans tiennent un blog sur le JV, envoient des piges partout pour \u00eatre recrut\u00e9s, veulent \u00e9crire sur le jeu vid\u00e9o et sur rien d&rsquo;autre, de vrais passionn\u00e9s. Dans mon cas, je savais surtout que je voulais \u00e9crire et \u00eatre pay\u00e9 pour \u00e7a, que le jeu vid\u00e9o \u00e9tait un sujet int\u00e9ressant et que la presse de jeu vid\u00e9o (c&rsquo;est un peu moins vrai maintenant de fa\u00e7on g\u00e9n\u00e9rale, mais \u00e7a l&rsquo;est toujours autant chez <em>Canard PC<\/em>) \u00e9tait un endroit o\u00f9 on a une libert\u00e9 \u00e9ditoriale dingue, sans beaucoup d&rsquo;\u00e9quivalents ailleurs \u00e0 part peut-\u00eatre dans des fanzines ou des magazines \u00e0 la <em>Fluide Glacial<\/em>. Par ailleurs, <em>Joystick<\/em> (notamment le tr\u00e8s regrett\u00e9 S\u00e9bastien Hamon) compte parmi les grosses, grosses influences de mon adolescence, autant que des gens comme Desproges, Woody Allen, les pastiches d&rsquo;Umberto Eco, ou bien encore <em>Abus Dangereux<\/em>, un mag \u00e9ph\u00e9m\u00e8re qui \u00e9tait \u00e9crit par l&rsquo;\u00e9quipe de <em>Joystick<\/em>\u2026 Ce sont ces gens-l\u00e0 qui m&rsquo;ont donn\u00e9 envie d&rsquo;\u00e9crire des b\u00eatises et de me retrouver devant Lord Casque Noir, que je lisais ado dans <em>Joystick<\/em>, pour signer mon contrat d&#8217;embauche. Alors, oui, \u00e7a tenait quand m\u00eame un peu du r\u00eave.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Le m\u00e9tier de journaliste vid\u00e9oludique en fait r\u00eaver plus d&rsquo;un. Jouer et \u00e9crire quotidiennement en \u00e9tant r\u00e9mun\u00e9r\u00e9 pour cela, personnellement je serais preneur. Mais cela fait de nombreuses ann\u00e9es que je suis les principaux m\u00e9dias fran\u00e7ais consacr\u00e9s au jeu vid\u00e9o et je suis tout \u00e0 fait conscient des difficult\u00e9s du m\u00e9tier. Situations parfois pr\u00e9caires, journalistes en burn-out qui pr\u00e9f\u00e8rent jeter l&rsquo;\u00e9ponge, la m\u00e9saventure tragique de l&rsquo;\u00e9quipe de <em>Gamekult<\/em> il y a deux ans\u2026 Ta situation \u00e0 toi semble stable. Par cons\u00e9quent, avant de parler des \u00e9volutions du m\u00e9tier et de tes \u00e9ventuelles inqui\u00e9tudes un peu plus loin, j&rsquo;aimerais que tu nous racontes comment s&rsquo;organisent tes semaines. Entre temps de jeu, enqu\u00eates, r\u00e9daction des articles, podcasts et \u00e9missions, la logistique doit \u00eatre complexe. Comment t&rsquo;y prends-tu pour jongler avec les nombreuses facettes et exigences de ta profession ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Pendant longtemps, chez <em>Canard PC<\/em> (comme dans n&rsquo;importe quel mag d&rsquo;ailleurs), mon rythme de travail a \u00e9t\u00e9 organis\u00e9 par les bouclages : tous les quinze jours (le mag \u00e9tait bimensuel quand je suis arriv\u00e9 en 2010), puis tous les mois. Aujourd&rsquo;hui, m\u00eame si le boucage arrive toujours vers le 20 du mois, c&rsquo;est davantage sur un cycle hebdomadaire que je bosse, en raison de la diversification de nos activit\u00e9s. J&rsquo;ai l&rsquo;\u00e9mission <em>Scroll News<\/em> sur Twitch le mardi soir, le <em>Pav\u00e9 num\u00e9rique<\/em> qui para\u00eet le mercredi et m&rsquo;occupe pendant tout le d\u00e9but de la semaine, parfois l&rsquo;\u00e9mission <em>Canard PC<\/em> le mercredi. Grosso modo, je consacre la premi\u00e8re moiti\u00e9 de ma semaine au <em>Pav\u00e9<\/em> et \u00e0 la pr\u00e9paration des streams du mardi et la deuxi\u00e8me \u00e0 <em>Canard PC<\/em>. Ce n&rsquo;est pas si complexe d&rsquo;un point de vue logistique, m\u00eame si j&rsquo;ai l&rsquo;avantage d&rsquo;\u00e9crire vite et d&rsquo;avoir appris \u00e0 m&rsquo;organiser de fa\u00e7on hyper-rigoureuse (ce n&rsquo;\u00e9tait pas le cas quand j&rsquo;avais trente ans et que je finissais mes papiers \u00e0 trois heures du mat&rsquo;).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">L&rsquo;un dans l&rsquo;autre, \u00e7a repr\u00e9sente pas mal de travail, mais on a l&rsquo;\u00e9norme avantage de pouvoir travailler vraiment \u00e0 notre rythme, notamment au niveau t\u00e9l\u00e9travail, ce qui est hyper confortable. Et en effet, par rapport \u00e0 la pr\u00e9carit\u00e9 moyenne dans le secteur, nos conditions de travail chez <em>Canard PC<\/em> sont tr\u00e8s bonnes. Il faut reconna\u00eetre que la bo\u00eete est super bien g\u00e9r\u00e9e par Ivan Gaud\u00e9 (Ivan Le Fou) et a su se diversifier au bon moment pour \u00e9viter les catastrophes qu&rsquo;ont connues d&rsquo;autres r\u00e9dacs. Et paradoxalement, le fait d&rsquo;\u00eatre une bo\u00eete ind\u00e9pendante est aussi un \u00e9norme avantage : \u00e7a r\u00e9duit les co\u00fbts et on peut avoir une strat\u00e9gie claire sur ce qu&rsquo;on pense bon pour les lecteurs et pour nous, sans d\u00e9pendre des d\u00e9cisions arbitraires de types en cravate en haut de la cha\u00eene hi\u00e9rarchique qui ne comprennent rien \u2014 ce qui est arriv\u00e9 \u00e0 <em>Gamekult<\/em>. Et bien s\u00fbr, on a la chance d&rsquo;avoir une communaut\u00e9 super engag\u00e9e, toujours pr\u00eate \u00e0 nous soutenir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Chez <em>CPC<\/em>, chacun des piliers du magazine semble avoir ses genres de pr\u00e9dilection. Ellen, par exemple, affectionne particuli\u00e8rement les jeux d&rsquo;horreur et l&rsquo;esth\u00e9tique PS1. Quels sont tes genres pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s ? \u00c9voquons ta trajectoire de <em>gamer<\/em>. Quels sont les jeux qui t&rsquo;ont le plus marqu\u00e9 ? Quels ont \u00e9t\u00e9 tes plus gros coups de c\u0153ur de ces disons trois derni\u00e8res ann\u00e9es ? Trouves-tu encore le temps de jouer juste pour le plaisir et pas pour le taf ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Il n&rsquo;y a pas tr\u00e8s longtemps je suis tomb\u00e9 sur un post Bluesky tr\u00e8s dr\u00f4le (<a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/pabastien.bsky.social\/post\/3lcyw2d7hm22c\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>voir ici<\/strong><\/a>), sur le fait que tous les jeux de r\u00f4le seraient ou bien des <em>Ultima<\/em> (ceux qui reposent sur l&rsquo;histoire o\u00f9 les m\u00e9caniques) ou bien des <em>Wizardry<\/em> (ceux qui reposent sur l&rsquo;exp\u00e9rience visuelle ou celle de l&rsquo;exploration). Je pense qu&rsquo;on peut \u00e9tendre \u00e7a au jeu vid\u00e9o en g\u00e9n\u00e9ral, et dans ce cas mon genre de jeu, ce sont les <em>Wizardry<\/em>. C&rsquo;est pour \u00e7a que j&rsquo;aime les <em>FPS<\/em>, les labyrinthes, les exp\u00e9riences \u00e0 la premi\u00e8re personne. C&rsquo;est toujours le genre de jeu qui m&rsquo;a parl\u00e9, avec bien s\u00fbr <em>Doom<\/em> en 1993, qui est probablement l&rsquo;une des \u0153uvres, tous m\u00e9dias confondus, qui m&rsquo;a le plus marqu\u00e9 et influenc\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Quand je pense aux jeux qui m&rsquo;ont marqu\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es, je retrouve un peu la m\u00eame chose, que ce soit <em>Stalker 2<\/em> et ce sentiment d&rsquo;errance \u00e0 mi-chemin entre Tarkovski, Herzog et <em>Apocalypse Now<\/em>, ou bien le monde totalement vide de mots mais pourtant rempli de sens d&rsquo;un <em>Animal Well<\/em>. C&rsquo;est toujours ces exp\u00e9riences quasiment oniriques qui m&rsquo;attirent dans les jeux, comme dans les films ou les livres d&rsquo;ailleurs. Je pr\u00e9f\u00e8re les ambiance aux histoires. Apr\u00e8s, j&rsquo;ai aussi un go\u00fbt prononc\u00e9 pour les simulateurs, comme <em>DCS World<\/em> ou <em>Silent Hunter<\/em>, et les choses tr\u00e8s passives comme les jeux incr\u00e9mentaux \u00e0 la <em>Cookie Clicker<\/em> ou <em>Eurotruck Simulator<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Est-ce que j&rsquo;ai le temps de jouer en dehors du travail ? Pas tant que \u00e7a. Pas faute d&rsquo;aimer bien s\u00fbr, mais parce que le jeu vid\u00e9o est une activit\u00e9 hyper-chronophage. C&rsquo;est un peu comme regarder des s\u00e9ries, ce que je ne fais plus du tout, parce qu&rsquo;\u00e0 un moment on a presque l&rsquo;impression de devoir choisir entre les regarder et avoir une vie. C&rsquo;est pour \u00e7a (et parce que je vieillis, sans doute aussi pas mal) que je m&rsquo;int\u00e9resse de plus en plus aux jeux tr\u00e8s exp\u00e9rimentaux, comme ceux qu&rsquo;on trouve sur itch.io, qui en une heure ou deux max te proposent quelque chose d&rsquo;unique et de coh\u00e9rent. On a vraiment l&rsquo;impression de ne pas avoir perdu son temps, comme apr\u00e8s \u00eatre all\u00e9 voir quelque chose au cin\u00e9ma ou au th\u00e9\u00e2tre en se disant \u00ab\u00a0ok, ce soir, je vais voir telle \u0153uvre, je m&rsquo;y consacre pleinement\u00a0\u00bb. Alors qu&rsquo;avec bon nombre de jeux, sans m\u00eame aller jusqu&rsquo;\u00e0 parler des open world bourr\u00e9s de crafting, je me retrouve souvent, apr\u00e8s y avoir pass\u00e9 dix ou vingt heures, \u00e0 avoir l&rsquo;impression d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 plus s\u00e9dat\u00e9 qu&rsquo;autre chose. Bien s\u00fbr il y a des exceptions, dont la qualit\u00e9 justifie qu&rsquo;on y passe des jours (je parlais de <em>Stalker 2<\/em>, dans lequel je suis compl\u00e8tement tomb\u00e9 pendant deux semaines), mais des jeux comme \u00e7a il en sort un ou deux par an.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Venons-en \u00e0 tes activit\u00e9s extra-professionnelles. Tu t&rsquo;adonnes en parall\u00e8le de ton m\u00e9tier \u00e0 plusieurs loisirs cr\u00e9atifs. Peux-tu nous dire de quoi il retourne ? En particulier, et c&rsquo;est cela qui nous int\u00e9resse avant tout aujourd&rsquo;hui, tu as sorti il y a quelques mois un jeu vid\u00e9o intitul\u00e9 <em>The Tome of All Tales<\/em>, un <em>boomer shooter<\/em> rappelant les premiers <em>FPS<\/em> du d\u00e9but des ann\u00e9es 90 (<em>Doom<\/em>, <em>Wolfenstein 3D<\/em>). Pourquoi ce type de jeu ? S&rsquo;agit-il de ton premier ou t&rsquo;\u00e9tais-tu d\u00e9j\u00e0 essay\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation vid\u00e9oludique ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">J&rsquo;ai toujours accumul\u00e9 les side projects. J&rsquo;\u00e9cris beaucoup, je code pas mal aussi. \u00c0 une \u00e9poque, je faisais des bots et des g\u00e9n\u00e9rateurs de textes sur Twitter, mais je m&rsquo;en suis un peu lass\u00e9 (et puis entre temps Musk a sabot\u00e9 l&rsquo;API (l&rsquo;interface de programmation) Twitter, ce qui a r\u00e9gl\u00e9 le probl\u00e8me). J&rsquo;ai aussi beaucoup cod\u00e9 de petits jeux exp\u00e9rimentaux, mais c&rsquo;\u00e9tait surtout des protos dont la plupart sont rest\u00e9s sur mon disque. <em>The Tome of All Tales<\/em> est mon premier \u00ab\u00a0gros\u00a0\u00bb projet, en tout cas le premier que je commercialise s\u00e9rieusement et pas uniquement via des dons sur itch.io.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Pourquoi ce type de jeu ? Parce que c&rsquo;est un genre qui m&rsquo;est cher et qui est facile \u00e0 coder (la gestion des collisions dans un monde o\u00f9 tous les murs sont orthogonaux, comme <em>Wolfenstein 3D<\/em>, n\u00e9cessite au maximum des maths de niveau cinqui\u00e8me). Aussi parce que <em>The Tome of All Tales<\/em>, c&rsquo;est le principe, est un jeu qui se d\u00e9roule chaque jour dans un univers diff\u00e9rent. Or dans des jeux 3D avec une g\u00e9om\u00e9trie plus moderne (et j&rsquo;entends par l\u00e0 : plus moderne qu&rsquo;en 1992), changer d&rsquo;univers signifie changer tous les niveaux : si tu intervertis les textures des bases spatiales de <em>Duke Nukem 3D<\/em> et des ch\u00e2teaux-forts de <em>Hexen<\/em>, \u00e7a n&rsquo;a aucun sens, \u00e7a ne ressemble \u00e0 rien. Alors que dans les jeux comme <em>Wolfenstein 3D<\/em>, les niveaux \u00e9taient tous les m\u00eames du point de vue g\u00e9om\u00e9trique : c&rsquo;\u00e9taient des couloirs \u00e0 angles droits. Il suffisait de changer les textures pour transformer les ch\u00e2teaux nazis de <em>Wolfenstein 3D<\/em> en base spatiale dans <em>Blake Stone<\/em>, par exemple, ou en manoir hant\u00e9 dans <em>Nitemare 3D<\/em>. C&rsquo;est \u00e0 la fois super \u00e9conomique et assez fascinant parce que c&rsquo;est l&rsquo;imagination du joueur qui fait tout le travail. Un peu comme dans un <em>roguelike<\/em> en ASCII ou tu as un serpent qui est repr\u00e9sent\u00e9 par la lettre \u00ab\u00a0s\u00a0\u00bb en vert, et le jour o\u00f9 tu l&rsquo;affiches en rouge, par une sorte d&rsquo;analogie bizarre, \u00e7a devient une salamandre. 90 % du boulot de figuration du monde est d\u00e9l\u00e9gu\u00e9 au cerveau du joueur. Je trouve \u00e7a tr\u00e8s, tr\u00e8s amusant de jouer avec \u00e7a.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"951\" height=\"952\" src=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/portrait.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3261\" style=\"width:350px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/portrait.jpg 951w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/portrait-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/portrait-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/portrait-768x769.jpg 768w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/portrait-600x600.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 951px) 100vw, 951px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Comment d\u00e9crirais-tu les m\u00e9caniques de <em>The Tome of All Tales<\/em> ? Si je ne dis pas de b\u00eatises, le c\u00f4t\u00e9 exp\u00e9rience qui se renouvelle quotidiennement repose sur la magie de la g\u00e9n\u00e9ration proc\u00e9durale des niveaux, ce qu&rsquo;on ne retrouve pas dans la plupart des <em>boomer shooters<\/em> r\u00e9cents. Est-ce l\u00e0 la contribution que tu souhaitais apporter au genre ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Je ne sais pas si je souhaite \u00ab\u00a0apporter quelque chose au genre\u00a0\u00bb. Je ne raisonne pas trop en termes de positionnement du jeu dans l&rsquo;histoire du <em>FPS<\/em>. C&rsquo;est surtout que l&rsquo;id\u00e9e me plaisait. Je trouve que l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;un jeu qui se renouvelle tous les jours est int\u00e9ressante et trop peu exploit\u00e9e. Il y a <em>Wordle<\/em> et <em>Sutom<\/em>, bien s\u00fbr, et des \u00ab\u00a0<em>daily challenges<\/em>\u00a0\u00bb dans plein de jeux, mais pas beaucoup de \u00ab\u00a0vrais\u00a0\u00bb jeux qui reposent enti\u00e8rement sur ce principe. Pourtant, c&rsquo;est int\u00e9ressant : il y a un c\u00f4t\u00e9 tr\u00e8s sympa dans le fait d&rsquo;avoir une nouvelle aventure \u00e0 chaque fois, sans non plus pouvoir g\u00e9n\u00e9rer une nouvelle histoire \u00e0 volont\u00e9, comme dans les jeux o\u00f9 un nouveau <em>run<\/em> est g\u00e9n\u00e9r\u00e9 en un clic \u00e0 chaque nouvelle partie. Je trouve qu&rsquo;il y a l\u00e0 un c\u00f4t\u00e9 frustrant assez chouette (je dois attendre jusqu&rsquo;\u00e0 demain pour avoir quelque chose d&rsquo;autre) et un peu de suspense aussi : qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;on aura la prochaine fois ? Et sachant que tout le monde a la m\u00eame histoire chaque jour, on peut en discuter autour de la machine \u00e0 caf\u00e9, un peu comme \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 les s\u00e9ries \u00e9taient diffus\u00e9es de fa\u00e7on lin\u00e9aire, o\u00f9 tout le monde regardait le m\u00eame \u00e9pisode au m\u00eame moment et en parlait le lendemain.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Encore une fois, en me lan\u00e7ant dans ton jeu, je m&rsquo;attendais \u00e0 d\u00e9couvrir une sorte de proto un peu p\u00e9t\u00e9, mais qui tourne. Or pas du tout. Le titre est tr\u00e8s propre, bien \u00e9quilibr\u00e9 et pens\u00e9 pour des sessions courtes et r\u00e9guli\u00e8res (ce qui fait du bien !). Une sorte de <em>Vampire Survivors<\/em> du <em>FPS<\/em> r\u00e9tro (je te souhaite de conna\u00eetre le m\u00eame succ\u00e8s) ! D&rsquo;un point de vue pratique, comment as-tu fait pour acqu\u00e9rir toutes les connaissances n\u00e9cessaires \u00e0 la confection d&rsquo;un jeu aussi abouti ? T&rsquo;es-tu form\u00e9 sur le tas au codage, \u00e0 Unity et au design graphique ? As-tu utilis\u00e9 des banques d&rsquo;<em>assets<\/em> ou as-tu tout fait \u00e0 la main ? As-tu \u00e9t\u00e9 aid\u00e9 par quelque personnes ? Combien de temps a dur\u00e9 le d\u00e9veloppement ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Je code depuis toujours. Je crois que j&rsquo;ai bricol\u00e9 mon premier \u00ab\u00a0jeu\u00a0\u00bb (enfin, si on peut appeler \u00e7a comme \u00e7a) vers 10-11 ans, en GWBASIC ou QBASIC, je ne sais plus. J&rsquo;ai plus ou moins appris sur le tas, mes \u00e9tudes d&rsquo;info ne m&rsquo;ont pas appris grand-chose de plus (\u00e0 part l&rsquo;assembleur, mais bon, je ne suis pas maso au point de coder en assembleur et de toute fa\u00e7on j&rsquo;ai tout oubli\u00e9).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Concernant l&rsquo;aspect graphique, je souffre d&rsquo;un \u00e9norme handicap qui est que je ne sais absolument pas dessiner. J&rsquo;ai bien fait un peu de <em>pixel art<\/em> pour les textures, mais je serais incapable d&rsquo;animer un bonhomme qui court par exemple. Donc j&rsquo;ai utilis\u00e9 Poser, un programme qui permet de cr\u00e9er facilement des animations, pour lequel j&rsquo;avais achet\u00e9 il y a quelques ann\u00e9es des packs d&rsquo;<em>assets<\/em> en promotion (personnages, \u00e9quipements, etc) en me disant que \u00e7a me servirait un jour.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">J&rsquo;ai d\u00e9velopp\u00e9 le jeu enti\u00e8rement seul (c&rsquo;\u00e9tait un aspect de l&rsquo;exp\u00e9rience qui me plaisait et que j&rsquo;avais envie de tenter), ce qui m&rsquo;a pris en gros six mois, au prix tout de m\u00eame d&rsquo;une \u00e9norme partie de mon temps libre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Publier ton premier jeu sur Steam t&rsquo;a permis de d\u00e9couvrir l&rsquo;envers du d\u00e9cor de la plateforme. Comment cela s&rsquo;est-il pass\u00e9 ? As-tu eu affaire \u00e0 des vrais gens ou tout est-il automatis\u00e9 ? A-t-il \u00e9t\u00e9 compliqu\u00e9 de faire valider le jeu ? Il me semble que le jeu n&rsquo;est dispo qu&rsquo;en anglais. Pr\u00e9vois-tu d&rsquo;ajouter une version fran\u00e7aise ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">C&rsquo;\u00e9tait tr\u00e8s rigolo. Et j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 agr\u00e9ablement surpris de voir que, contrairement \u00e0 ce qu&rsquo;on pense parfois, Steam fait un vrai boulot, sinon d&rsquo;\u00e9dition au sens le plus strict, en tout cas de v\u00e9rification. Ils ne jugent pas le fond (\u00e7a se voit, vu la tronche de certains jeux disponibles) mais font tr\u00e8s attention \u00e0 ce que les descriptions ne comportent pas de promesses mensong\u00e8res, ils v\u00e9rifient les <em>builds<\/em>, etc\u2026 Il y a beaucoup plus d&rsquo;\u00eatre humains dans le <em>process<\/em> que je ne l&rsquo;imaginais. J&rsquo;\u00e9tais persuad\u00e9 jusque-l\u00e0 que tout \u00e9tait automatis\u00e9 ou presque, que les seules v\u00e9rifications avaient lieu en aval, suite \u00e0 des signalements. Ce n&rsquo;est pas du tout le cas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">La question de la version fran\u00e7aise me tiraille mais, le jeu \u00e9tant tr\u00e8s peu bavard, elle ne me para\u00eet pas imp\u00e9rative. Rien \u00e0 voir avec un jeu narratif o\u00f9 le texte est de la plus haute importance : pas besoin de parler anglais pour comprendre qu&rsquo;il faut tirer sur les ennemis et trouver la sortie. En plus, pour diverses raisons techniques li\u00e9es \u00e0 la g\u00e9n\u00e9ration combinatoire des petits textes d&rsquo;intro de chaque histoire, la traduction me demanderait beaucoup de travail pour le gain que \u00e7a apporterait (les accords en genre et en nombre sont bien plus p\u00e9nibles en fran\u00e7ais qu&rsquo;en anglais par exemple, ce qui m&rsquo;obligerait \u00e0 \u00e9crire pas mal de code suppl\u00e9mentaire).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Causons sujets qui f\u00e2chent. Le secteur du jeu vid\u00e9o traverse une crise profonde, en particulier du fait de l&rsquo;usage accru des outils li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;IA au d\u00e9triment du travail des artistes. Es-tu plut\u00f4t favorable \u00e0 leur utilisation ou y es-tu totalement oppos\u00e9 ? Est-ce une \u00e9volution in\u00e9luctable \u00e0 laquelle il faudra obligatoirement s&rsquo;adapter ? L&rsquo;avenir est-il aux exp\u00e9riences ind\u00e9s comme celle que tu proposes ? Les AAA, trop co\u00fbteux \u00e0 produire et trop g\u00e9n\u00e9riques, sont-ils selon toi vou\u00e9s \u00e0 dispara\u00eetre ? Concernant ton m\u00e9tier, la presse papier \/ num\u00e9rique \u00e0 l&rsquo;ancienne survit tant bien que mal, mais qui sait pour combien de temps, et la concurrence des cha\u00eenes et sites divers en ligne ne fait que s&rsquo;accentuer. Es-tu optimiste pour l&rsquo;avenir ou penses-tu que tu fais partie des derniers combattants \u2013 pour ne pas dire survivants \u2013 d&rsquo;une presse JV classique o\u00f9 domine l&rsquo;information \u00e9crite ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">C&rsquo;est extr\u00eamement compliqu\u00e9. D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, je suis parfaitement conscient des d\u00e9g\u00e2ts (sociaux, \u00e9conomiques, \u00e9nerg\u00e9tiques, \u00e9cologiques) de l&rsquo;IA, du pillage des \u0153uvres que r\u00e9alisent les g\u00e9ants de la Silicon Valley pour alimenter leurs mod\u00e8les. Et je sais aussi que dans le monde qui est le n\u00f4tre, o\u00f9 la quantit\u00e9 (et le b\u00e9n\u00e9fice d\u00e9gag\u00e9 en fin d&rsquo;ann\u00e9e fiscale) prime sur le souci de qualit\u00e9, l&rsquo;IA risque d&rsquo;\u00eatre une catastrophe suppl\u00e9mentaire dans une industrie d\u00e9j\u00e0 ravag\u00e9e. Mais il n&#8217;emp\u00eache qu&rsquo;il y a quelque chose de fascinant dans ce que peuvent faire ces technologies, entre de bonnes mains. Il suffit de voir quelque chose comme AIDungeon ou comme les prototypes de PNJs avec lesquels il est possible de discourir librement en langage naturel. Cela ouvre des possibilit\u00e9s absolument dingues, le genre de choses dont on r\u00eavait tous quand on \u00e9tait gamins devant nos jeux. Et je trouve que certaines critiques qu&rsquo;on entend contre l&rsquo;IA, comme de dire \u00ab\u00a0oh mais \u00e7a ne remplacera jamais un auteur humain\u00a0\u00bb passent \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la question. Bien s\u00fbr qu&rsquo;une IA n&rsquo;\u00e9crira jamais <em>Pathologic<\/em> ou <em>Disco Elysium<\/em>, mais elle peut faire quelque chose d&rsquo;autre, qui n&rsquo;\u00e9tait pas possible avant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Concernant les AAA, oui, le mod\u00e8le s&rsquo;essouffle je pense et risque de s&rsquo;essouffler encore plus vite dans les ann\u00e9es qui viennent. En raison des co\u00fbts qui explosent, bien s\u00fbr, mais aussi des tr\u00e8s gros probl\u00e8mes de management qui s&rsquo;annoncent. En termes de complexit\u00e9, mener \u00e0 bien un AAA, c&rsquo;est du projet d&rsquo;ing\u00e9nierie de haut niveau. Or l\u00e0, apr\u00e8s la saign\u00e9e qu&rsquo;a connue l&rsquo;industrie au cours des deux derni\u00e8res ann\u00e9es, tous les gens vir\u00e9s, les \u00e9quipes explos\u00e9es, les personnes exp\u00e9riment\u00e9es qui jettent l&rsquo;\u00e9ponge et vont bosser ailleurs, \u00e7a risque d&rsquo;\u00eatre assez compliqu\u00e9 de structurer de gros projets. Et si les \u00e9diteurs esp\u00e8rent utiliser l&rsquo;IA pour combler les trous dans la raquette, ils courent \u00e0 la catastrophe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">D&rsquo;autant que, quand on regarde de nombreux gros succ\u00e8s des douze derniers mois, ce sont des projets ou bien minuscules, comme <em>Balatro<\/em>, ou bien de taille interm\u00e9diaire, comme <em>Helldivers<\/em>. Comme l&rsquo;a dit je ne sais plus qui il y a quelques mois, pour le prix d&rsquo;un AAA, un gros \u00e9diteur pourrait plut\u00f4t lancer vingt projets plus humbles mais plus originaux, avec plus de prise de risques, dont trois ou quatre conna\u00eetraient un gros succ\u00e8s et financeraient le reste (ce qui est un peu le mod\u00e8le standard de standard dans l&rsquo;\u00e9dition en fait, o\u00f9 on lance plein de projets et les succ\u00e8s remboursent les \u00e9checs). Si les \u00e9diteurs ne le comprennent pas et pensent qu&rsquo;il y a la place sur le march\u00e9, ne serait-ce qu&rsquo;en temps de jeu disponible, pour cinquante \u00e9normes games as a service, ils risquent d&rsquo;aller vers quelques d\u00e9convenues. On ne peut pas b\u00e2tir toute sa strat\u00e9gie sur l&rsquo;espoir de sortir le prochain <em>Fortnite<\/em> ou le prochain <em>GTA<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Quant \u00e0 la presse, je ne suis pas si pessimiste. Elle va mal, c&rsquo;est certain, mais je pense qu&rsquo;ici comme ailleurs (dans le jeu vid\u00e9o, mais aussi sur le web et dans le monde en g\u00e9n\u00e9ral) nous arrivons vers l&rsquo;heure des niches. Via le <em>crowdfunding<\/em>, les communaut\u00e9s de passionn\u00e9s de plus en plus engag\u00e9es sur Internet, on voit et on va voir appara\u00eetre de plus en plus de projets plus modestes mais viables. L&rsquo;essor des <em>newsletters<\/em>, des m\u00e9dias genre <em>404<\/em> donnent envie de croire qu&rsquo;il y a de la place pour des m\u00e9dias ind\u00e9pendants. Bien s\u00fbr, \u00e7a ne veut pas dire que, dans le jeu vid\u00e9o notamment, la presse reprendra la place centrale qu&rsquo;elle avait dans les ann\u00e9es 90 : l&rsquo;information de masse est et restera entre les mains des influenceurs et autres relais de com&rsquo;. Mais il y a de la place pour autre chose, pour des m\u00e9dias destin\u00e9s \u00e0 des passionn\u00e9s, par des gens qui cherchent la qualit\u00e9. Y compris en vid\u00e9o d&rsquo;ailleurs, comme sur Twitch et YouTube.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"686\" height=\"386\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Portrait-Agar-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3320\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Portrait-Agar-3.jpg 686w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Portrait-Agar-3-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Pour conclure, plongeons-nous un instant dans l&rsquo;avenir. Le tien s&rsquo;entend. Imaginons que <em>Canard PC<\/em> se maintienne \u00e0 flots durant encore plusieurs d\u00e9cennies. Envisagerais-tu alors de poursuivre le m\u00e9tier de journaliste jusqu&rsquo;\u00e0 tes vieux jours ? Le souhaiterais-tu ou crois-tu qu&rsquo;il te sera de toute fa\u00e7on n\u00e9cessaire de te r\u00e9orienter un jour ou l&rsquo;autre ? <em>The Tome of All Tales<\/em> est franchement un tr\u00e8s bon jeu ind\u00e9. As-tu d&rsquo;autres projets semblables sous le coude ? Aimerais-tu un jour devenir d\u00e9veloppeur solo \u00e0 temps plein (en admettant que l&rsquo;argent soit au rendez-vous) ou m\u00eame int\u00e9grer un studio ? As-tu d&rsquo;autres projets hors JV dont tu aimerais nous parler ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">L&rsquo;avantage de travailler chez Presse Non Stop (la soci\u00e9t\u00e9 \u00e9ditrice de <em>Canard PC<\/em>, mais aussi de <em>Canard PC Hardware<\/em>, du <em>Pav\u00e9 num\u00e9rique<\/em>\u2026) est qu&rsquo;on dispose d&rsquo;une grande libert\u00e9 et qu&rsquo;il est possible d&rsquo;y faire pas mal de choses diff\u00e9rentes. Il y a quelques ann\u00e9es, je me posais la question de partir. J&rsquo;avais l&rsquo;impression d&rsquo;avoir un peu fait le tour du journalisme de jeu vid\u00e9o, et puis le <em>stream<\/em> est arriv\u00e9, le <em>Pav\u00e9 num\u00e9rique<\/em> est arriv\u00e9, ce qui a renouvel\u00e9 mon int\u00e9r\u00eat. Ce qui fait qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui je passe autant de temps \u00e0 \u00e9crire sur des jeux qu&rsquo;\u00e0 bosser sur la <em>newsletter<\/em> et \u00e0 tester des formats vid\u00e9o un peu originaux comme le <em>Club de lecture<\/em> que j&rsquo;anime sur Twitch avant <em>Scroll News<\/em> un mardi soir sur deux. C&rsquo;est assez difficile d&rsquo;imaginer un autre endroit o\u00f9 je pourrais disposer d&rsquo;une libert\u00e9 pareille et c&rsquo;est vraiment ce qui compte le plus pour moi dans la vie : je ne vois pas trop ce que je ferais avec davantage d&rsquo;argent par exemple, par contre je vois tr\u00e8s bien ce que je ne pourrais plus faire si j&rsquo;\u00e9tais dans un boulot o\u00f9 j&rsquo;\u00e9tais davantage contraint.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">J&rsquo;ai deux autres projets de jeu (et un prototype pour chaque), mais le probl\u00e8me est que le d\u00e9veloppement de jeu, comme d&rsquo;autres activit\u00e9s dont on parlait plus haut, est horriblement chronophage. \u00c9crire des nouvelles pour une newsletter ou une revue est quelque chose qu&rsquo;on peut faire pendant son temps libre sans avoir l&rsquo;impression d&rsquo;y laisser sa vie : on se pose en terrasse d&rsquo;un caf\u00e9 un weekend ou deux avec son PC et c&rsquo;est r\u00e9gl\u00e9. D\u00e9velopper un petit jeu, \u00e0 moins de faire vraiment des \u00ab\u00a0exp\u00e9riences\u00a0\u00bb de vingt minutes \u00e0 la itch.io (et encore !), quand on a un boulot \u00e0 c\u00f4t\u00e9, \u00e7a signifie ne plus rien faire d&rsquo;autre de son temps libre pendant des mois. Donc je m&rsquo;y relancerai (il y a au moins l&rsquo;un des deux projets que j&rsquo;aimerais bien terminer), mais sans doute pas tout de suite.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">La solution de devenir d\u00e9veloppeur solo \u00e0 temps plein para\u00eet vraiment illusoire. D\u00e9j\u00e0 parce que vivre de ses jeux, pour un dev solo, est \u00e0 peu pr\u00e8s aussi rare que de vivre de sa plume pour un \u00e9crivain. Ensuite parce que passer totalement freelance n\u00e9cessiterait de m&rsquo;investir \u00e0 100 % dans ces projets. Je devrais vraiment ne faire que \u00e7a, passer tout mon temps \u00e0 coder, \u00e0 cr\u00e9er une communaut\u00e9, \u00e0 faire du marketing, du <em>personal branding<\/em>. C&rsquo;est la condition <em>sine qua non<\/em> pour avoir un tout petit espoir de percer commercialement. Et c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment tout ce que je ne veux pas dans la vie. Je veux pouvoir continuer \u00e0 \u00e9crire, \u00e0 \u00eatre dilettante, \u00e0 pouvoir me dire \u00ab\u00a0tiens, je pourrais essayer de faire \u00e7a\u00a0\u00bb si une id\u00e9e me traverse l&rsquo;esprit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Bosser dans un studio serait une alternative, mais l\u00e0 c&rsquo;est une question de rencontre avec un projet qui me pla\u00eet. Si je croise un studio qui bosse sur un projet qui me para\u00eet int\u00e9ressant, alors oui, l&rsquo;exp\u00e9rience pourrait me tenter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Concernant mes autres projets, l\u00e0 je fais un petit break c\u00f4t\u00e9 programmation pour me consacrer davantage \u00e0 l&rsquo;\u00e9criture, histoire de changer un peu. En 2025, je vais essayer de d\u00e9velopper ma newsletter <em>L&rsquo;Insolithe<\/em> (<a href=\"https:\/\/linsolithe.substack.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>voir ici<\/strong><\/a>) sur d&rsquo;autres supports, notamment audio ou vid\u00e9o, peut-\u00eatre sur sc\u00e8ne si je trouve un format qui fonctionne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Merci \u00e0 toi pour tous ces \u00e9clairages, pour tes saillies humoristiques toujours justes et piquantes et vivement que je puisse enrichir mon <em>backlog<\/em> d\u00e9j\u00e0 long comme trois bras avec un nouvel opus de ton cru ! Au plaisir de te lire, dans <em>CPC<\/em> ou ailleurs !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><strong>Florian Baude (Des Clics &amp; des Lettres)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Vous retrouverez l&rsquo;article sur le jeu ici :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-luminous-vivid-orange-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size wp-elements-6f5b28e642a146d54706f3598b9c4378\"><strong><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/the-tome-of-all-tales\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">THE TOME OF ALL TALES<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interview recueillie le 12 janvier 2025 Dans cette nouvelle interview sur DCDL, Ambroise Garel, l&rsquo;un des piliers du magazine Canard PC que vous connaissez certainement plut\u00f4t sous l&rsquo;un de ses pseudos (Louis-Ferdinand S\u00e9bum et Agar), a accept\u00e9 d&rsquo;\u00e9voquer avec moi son m\u00e9tier de journaliste jeu vid\u00e9o et de nous parler de la gen\u00e8se de son [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","footnotes":""},"class_list":["post-3259","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - 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