{"id":3601,"date":"2025-08-21T18:21:42","date_gmt":"2025-08-21T16:21:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/?page_id=3601"},"modified":"2025-08-21T18:27:34","modified_gmt":"2025-08-21T16:27:34","slug":"interview-exclusive-didan-rooze-sur-dcdl","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/interview-exclusive-didan-rooze-sur-dcdl\/","title":{"rendered":"Interview exclusive d&rsquo;Idan Rooze sur DCDL"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>Interview recueillie le 6 ao\u00fbt 2025<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Dans cette nouvelle interview sur <strong>DCDL<\/strong>, j&rsquo;ai eu le plaisir de m&rsquo;entretenir avec <strong>Idan Rooze<\/strong>. Il s&rsquo;agit du cr\u00e9ateur de l&rsquo;excellent <em>bullet heaven<\/em> \u00e0 l&rsquo;ambiance maritime <em>Nautical Survival<\/em> (<a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/nautical-survival\/\"><strong>voir article ici<\/strong><\/a>). Bonne lecture !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-vivid-cyan-blue-color has-text-color has-link-color has-medium-font-size wp-elements-ff68abab57bc701deadb17cc541d2f54\"><strong><a href=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/index.php\/idan-roozes-exclusive-dcdl-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">INTERVIEW IN ENGLISH AVAILABLE HERE<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1200\" height=\"1200\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Idan-Rooze.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3645\" style=\"width:400px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Idan-Rooze.png 1200w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Idan-Rooze-300x300.png 300w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Idan-Rooze-1024x1024.png 1024w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Idan-Rooze-150x150.png 150w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Idan-Rooze-768x768.png 768w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Idan-Rooze-600x600.png 600w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong>Idan Rooze, d\u00e9veloppeur de <em>Nautical Survival<\/em><\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Salut Idan, merci d&rsquo;avoir accept\u00e9 de nous parler de ton parcours et de la gen\u00e8se de <em>Nautical Survival<\/em>. Tout d&rsquo;abord, peux-tu te pr\u00e9senter ? Quel cursus universitaire as-tu suivi et dans quels secteurs as-tu travaill\u00e9 jusqu&rsquo;ici ? Qu&rsquo;est-ce qui t&rsquo;a amen\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er des jeux en ind\u00e9 ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Salut ! Je m&rsquo;appelle Idan, je suis un d\u00e9veloppeur solo et je con\u00e7ois des jeux depuis aussi loin que je puisse me souvenir. \u00c0 l&rsquo;\u00e9cole primaire, j&rsquo;ai d\u00e9couvert <em>RPG Maker<\/em> et je me suis mis \u00e0 faire mes premiers jeux. Au lyc\u00e9e, je suis tomb\u00e9 amoureux des jeux de plateaux et ils m&rsquo;inspirent toujours aujourd&rsquo;hui. Ensuite, j&rsquo;ai \u00e9tudi\u00e9 le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o au d\u00e9partement Communication Visuelle de l&rsquo;\u00c9cole des Beaux-Arts Bezalel et j&rsquo;ai particip\u00e9 \u00e0 de nombreuses <em>game jams<\/em>. Au fil des ans, j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 des dizaines de jeux (num\u00e9riques, analogiques, sur mobile) et je travaille d\u00e9sormais en tant que ma\u00eetre de conf\u00e9rences en <em>game design<\/em> et suis le directeur du d\u00e9partement des <em>game studies<\/em> \u00e0 Bezalel. Je travaille en ce moment sur <em>Nautical Survival<\/em>, un <em>survivors-like<\/em> maritime o\u00f9 les bateaux ont des moustaches.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>D\u00e9barrassons-nous tout de suite de l&rsquo;\u00e9l\u00e9phant dans la pi\u00e8ce. <em>Nautical Survival<\/em> fait partie d&rsquo;un genre vid\u00e9oludique qui est n\u00e9 il y a \u00e0 peine quelques ann\u00e9es en m\u00eame temps que la sortie et le succ\u00e8s surprise du jeu de Luca Galante, <em>Vampire Survivors<\/em>. De nombreux d\u00e9veloppeurs ont depuis essay\u00e9 de reproduire le miracle, parfois avec beaucoup de talent, en bidouillant la recette et en y ajoutant leur petite touche personnelle. Ne te m\u00e9prends pas, ce n&rsquo;est pas une critique. Une fois qu&rsquo;un genre a vu le jour, il est tout \u00e0 fait normal que des artistes aient envie de l&rsquo;enrichir avec leurs propres productions. Dirais-tu que le travail de Galante t&rsquo;a, disons, positivement influenc\u00e9 ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Absolument. J&rsquo;ai jou\u00e9 \u00e0 <em>Vampire Survivors<\/em> \u00e0 sa sortie et je l&rsquo;ai trouv\u00e9 incroyable. J&rsquo;aime les syst\u00e8mes de jeu minimalistes, \u00e9pur\u00e9s, et <em>Vampire Survivors<\/em> livre exactement l&rsquo;exp\u00e9rience qu&rsquo;il promet, \u00e0 savoir un d\u00e9luge d&rsquo;explosions et de dopamine qui ne s&rsquo;arr\u00eate pour ainsi dire jamais. Lorsque j&rsquo;ai imagin\u00e9 <em>Nautical Survival<\/em>, j&rsquo;ai dans un premier temps \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9 par <em>Brotato<\/em>. J&rsquo;aimais beaucoup ses ar\u00e8nes r\u00e9duites, les magasins \u00e0 visiter entre les diff\u00e9rentes vagues et sons syst\u00e8me de ressources qui servaient \u00e0 la fois de monnaie et d&rsquo;XP. Le truc en plus que je voulais apporter au <em>survivors-like<\/em>, c&rsquo;\u00e9tait une fa\u00e7on de se d\u00e9placer originale. Dans un genre o\u00f9 le mouvement est la principale m\u00e9canique, je voulais que les d\u00e9placements ne se r\u00e9sument pas \u00e0 du simple placement. C&rsquo;est de l\u00e0 que m&rsquo;est venue l&rsquo;id\u00e9e des avant-postes, ces points d&rsquo;int\u00e9r\u00eat sur la carte o\u00f9 le joueur peut faire des choix cruciaux. Je me suis aussi inspir\u00e9 de jeux de soci\u00e9t\u00e9 comme <em>Istanbul<\/em> (l&rsquo;un de mes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s) o\u00f9 il s&rsquo;agit de collecter des objets pour les livrer quelque part. Le th\u00e8me nautique correspondait parfaitement \u00e0 cette id\u00e9e de recherche d&rsquo;itin\u00e9raire et la gestion de la cargaison s&rsquo;est ajout\u00e9e ensuite en tant qu&rsquo;\u00e9l\u00e9ment original additionnel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Pourquoi cette ambiance maritime en particulier ? As-tu un lien avec la mer et l&rsquo;univers des bateaux et de la p\u00eache ? Dans la plupart des<em> survivors<\/em> de type <em>roguelike<\/em>, les mouvements du personnage sont assez simples (haut, bas, gauche, droite, tir auto). Dans <em>Nautical Survival<\/em>, les diff\u00e9rents bateaux se meuvent de mani\u00e8re tr\u00e8s r\u00e9aliste. On ne peut pas juste faire demi-tour en une fraction de seconde. Il faut apprendre \u00e0 dompter les courbes. Cela a d\u00fb repr\u00e9senter un vrai d\u00e9fi en mati\u00e8re de design. S&rsquo;agissait-il d&rsquo;une sorte de d\u00e9fi personnel ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">J&rsquo;ai grandi pas tr\u00e8s loin de la mer, mais je n&rsquo;ai jamais navigu\u00e9, ni p\u00each\u00e9 (cela pourrait bien changer tr\u00e8s prochainement !). Lorsque je me suis d\u00e9cid\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er un <em>survivors-like<\/em>, j&rsquo;ai d&rsquo;abord song\u00e9 \u00e0 une voiture et ai m\u00eame envisag\u00e9 pendant un moment d&rsquo;utiliser un vaisseau spatial (un clin d&rsquo;oeil \u00e0 un autre jeu que j&rsquo;avais fait par le pass\u00e9). Je voulais que le mouvement joue un r\u00f4le plus important. Par cons\u00e9quent, un v\u00e9hicule propuls\u00e9 vers l&rsquo;avant semblait \u00eatre un choix appropri\u00e9. Au d\u00e9but du d\u00e9veloppement, le jeu ne disposait que de contr\u00f4les de type tank (encore accessibles dans les menus sous la d\u00e9nomination <em>steering mode<\/em>) et les effets de d\u00e9rive dans les virages \u00e9taient tr\u00e8s marqu\u00e9s. Le pilotage jouait donc un r\u00f4le encore plus important que maintenant. Les joueurs se sentaient d\u00e9pass\u00e9s, alors j&rsquo;ai d\u00fb r\u00e9duire la voilure. Le th\u00e8me de la pleine mer \u00e9tait juste parfait, car il m&rsquo;a aussi donn\u00e9 l&rsquo;opportunit\u00e9 de dessiner des cr\u00e9atures marines en <em>pixel art<\/em> et des marins avec des moustaches rigolotes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Les graphismes et le <em>gameplay<\/em> de <em>Nautical Survival<\/em> sont une franche r\u00e9ussite. Tu es le principal cr\u00e9ateur du jeu, mais \u00e9tait-ce un travail r\u00e9alis\u00e9 int\u00e9gralement en solo ou as-tu re\u00e7u un peu d&rsquo;aide ext\u00e9rieure (pour la musique par exemple) ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Le jeu a \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement con\u00e7u et auto-publi\u00e9 par mes soins, avec l&rsquo;aide de nombreux <em>playtesters<\/em> passionn\u00e9s. Je me suis occup\u00e9 seul du <em>game design<\/em>, des visuels et de la musique. Il n&rsquo;y a que pour la partie codage que j&rsquo;ai eu besoin d&rsquo;aide. Comme ce n&rsquo;est pas mon point fort, je me suis beaucoup servi de <em>ChatGPT<\/em> pour construire la base du code. C&rsquo;est un peu le bazar, mais \u00e7a fonctionne et comme je suis tout seul \u00e0 bosser dessus, \u00e7a me va. Tiens, petite anecdote amusante : en dehors de quelques sons libres de droits, tous les effets sonores ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s par mes soins, \u00e0 la bouche ! Il s&rsquo;agit de mon premier projet commercial, alors je souhaitais profiter de l&rsquo;occasion pour engranger un maximum de connaissances en mati\u00e8re de processus cr\u00e9atif et sur la fa\u00e7on dont on commercialise un projet de l&rsquo;\u00e9tape A \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape Z. Travailler seul est \u00e0 la fois une b\u00e9n\u00e9diction et une mal\u00e9diction, alors \u00eatre entour\u00e9 d&rsquo;une communaut\u00e9 de playtesters insatiables et faire partie de la sc\u00e8ne ind\u00e9 locale m&rsquo;aide \u00e9norm\u00e9ment.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"http:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Nautical-Survival-cover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3544\" style=\"width:600px\" srcset=\"https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Nautical-Survival-cover.jpg 1280w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Nautical-Survival-cover-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Nautical-Survival-cover-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Nautical-Survival-cover-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.desclicsetdeslettres.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Nautical-Survival-cover-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><strong><em>Nautical Survival<\/em>, sorti en <em>early access<\/em> sur Steam le 9 avril 2025<\/strong><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Tu vis \u00e0 Jerusalem. Nous n&rsquo;allons pas parler de politique ici, mais j&rsquo;aimerais juste que tu nous racontes ce qu&rsquo;est le quotidien d&rsquo;un d\u00e9veloppeur de jeux vid\u00e9o dans un pays en guerre. Ton travail est-il impact\u00e9, d&rsquo;une quelque fa\u00e7on que ce soit, par les troubles g\u00e9opolitiques qui secouent actuellement ta r\u00e9gion du monde ? Est-il difficile de mener sa vie d&rsquo;artiste (m\u00eame lorsqu&rsquo;on bosse sur un jeu aussi neutre que <em>Nautical Survival<\/em>) dans un tel contexte ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">J&rsquo;ai \u00e9tudi\u00e9 la Communication Visuelle \u00e0 l&rsquo;\u00c9cole des Beaux-Arts Bezalel, o\u00f9 j&rsquo;enseigne d\u00e9sormais et dirige le d\u00e9partement des <em>game studies<\/em>. Toutes ces ann\u00e9es pass\u00e9es ici ont forg\u00e9 l&rsquo;artiste que je suis et m&rsquo;ont \u00e9norm\u00e9ment appris dans des domaines aussi vari\u00e9s que la r\u00e9solution de probl\u00e8mes, la narration, les graphismes et les strat\u00e9gies pour cr\u00e9er des \u0153uvres marquantes. Nous sommes tous influenc\u00e9s par l&rsquo;environnement dans lequel nous \u00e9voluons. La culture, l&rsquo;architecture, les gens, l&rsquo;\u00e9poque\u2026 Je crois que le jeu vid\u00e9o, en tant que m\u00e9dium interactif, refl\u00e8te tout cela et peut \u00eatre un outil puissant \u00e0 m\u00eame de susciter des remises en question et de conduire \u00e0 des changements sociaux. Lorsque j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur <em>Nautical Survival<\/em>, les conditions ici, comme tu peux l&rsquo;imaginer, \u00e9taient extr\u00eamement crispantes et me plonger dans la cr\u00e9ation de mon jeu s&rsquo;est mu\u00e9 en une sorte d&rsquo;\u00e9chappatoire. Je ne suis pas s\u00fbr d&rsquo;\u00eatre d&rsquo;accord avec le fait que <em>Nautical Survival<\/em> soit un jeu \u00ab\u00a0neutre\u00a0\u00bb ou m\u00eame avec l&rsquo;id\u00e9e qu&rsquo;on puisse adopter une posture de totale neutralit\u00e9. Pour moi, le fait m\u00eame de produire de l&rsquo;art est un acte politique. Tout ce que je peux dire, c&rsquo;est que vivent dans mon pays des personnes hyper talentueuses venues de tous horizons et que j&rsquo;aimerais qu&rsquo;il soit plus simple pour nous tous de trouver de quoi financer nos projets de jeux !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Pour \u00e9voquer un sujet beaucoup plus l\u00e9ger, pourrais-tu me parler de ton pass\u00e9 de <em>gamer<\/em> ? \u00c0 quels jeux jouais-tu quand tu \u00e9tais enfant ? Quels sont tes jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s ? Quels jeux t&rsquo;ont particuli\u00e8rement marqu\u00e9, disons, ces deux derni\u00e8res ann\u00e9es ? Pourquoi le genre du <em>survivor roguelike<\/em> t&rsquo;a-t-il attir\u00e9 plut\u00f4t qu&rsquo;un autre ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Outre les jeux que j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 cit\u00e9s, en grandissant, j&rsquo;ai surtout jou\u00e9 \u00e0 de nombreux jeux de plateaux et \u00e0 des jeux de simulation et de strat\u00e9gie. Enfant, le premier jeu qui m&rsquo;a litt\u00e9ralement retourn\u00e9 le cerveau, c&rsquo;\u00e9tait <em>The Sims<\/em>, de Will Wright. J&rsquo;ai longtemps \u00e9t\u00e9 persuad\u00e9 que je deviendrais architecte. J&rsquo;ai aussi \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s influenc\u00e9 par <em>Warcraft 3<\/em>, <em>Civilization<\/em> et <em>Black &amp; White 2<\/em>. Parmi mes titres pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s, il y a entre autres <em>Unmatched<\/em>, <em>Dead of Winter<\/em>, <em>Istanbul<\/em>, <em>Undaunted<\/em> et <em>Twilight Imperium<\/em> pour ce qui est des jeux de soci\u00e9t\u00e9 et <em>Day of the Tentacle<\/em>, <em>Half-Life 2<\/em>, <em>Hollow Knight<\/em>, <em>Inscryption<\/em> et <em>Outer Wilds<\/em> en ce qui concerne les jeux vid\u00e9o. Ce que j&rsquo;aime en particulier dans les <em>survivors-likes<\/em>, c&rsquo;est leur c\u00f4t\u00e9 \u00e0 la fois minimaliste et spectaculaire. Je me suis dit que me r\u00e9approprier le genre, en bidouiller la formule et y apporter ma touche personnelle constituerait un d\u00e9fi int\u00e9ressant.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>L&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o et le secteur de l&rsquo;art plus g\u00e9n\u00e9ralement traversent en ce moment une crise profonde. La mont\u00e9e des technologies li\u00e9es aux IA g\u00e9n\u00e9ratives en est l&rsquo;une des raisons. Que penses-tu de ce probl\u00e8me ? Rejettes-tu en bloc l&rsquo;IA d\u00e8s qu&rsquo;il s&rsquo;agit de cr\u00e9ation artistique ou bien utilises-tu toi-m\u00eame volontiers des outils li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;IA ? Qu&rsquo;en est-il de la rivalit\u00e9 entre les AAA et les ind\u00e9s ? Ces derniers sont-ils l&rsquo;avenir du jeu vid\u00e9o ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Comme \u00e0 chaque fois que nous connaissons un basculement technologique, l&rsquo;IA g\u00e9n\u00e9rative peut \u00eatre utilis\u00e9e pour faire le bien comme pour faire le mal. J&rsquo;ai tendance \u00e0 \u00eatre optimiste et je crois que les changements apport\u00e9s peuvent \u00eatre positifs. Mais nous ne pouvons ignorer dans le m\u00eame temps ses actuels impacts n\u00e9gatifs sur le march\u00e9 du travail. Je pense qu&rsquo;il est important que tout le monde apprenne \u00e0 ma\u00eetriser ces outils et \u00e0 s&rsquo;y adapter. J&rsquo;ai utilis\u00e9 <em>ChatGPT<\/em> pour coder <em>Nautical Survival<\/em>, mais ces outils sont d&rsquo;ores et d\u00e9j\u00e0 exploit\u00e9s dans un but sp\u00e9culatif. Je suis surtout curieux de voir comment l&rsquo;IA pourrait modifier notre rapport au <em>storytelling<\/em> et au <em>game design<\/em>. Des jeux tels que <em>AI Dungeon<\/em> et <em>Gandalf<\/em> offrent un aper\u00e7u de la fa\u00e7on dont les exp\u00e9riences interactives pourraient \u00e9voluer et je pense que ce n&rsquo;est que le d\u00e9but. \u00c0 mesure que des outils commes les moteurs graphiques et maintenant les IA g\u00e9n\u00e9ratives deviennent plus accessibles, il font baisser la barri\u00e8re \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e pour les cr\u00e9atifs et mettent \u00e0 leur disposition de nouvelles fa\u00e7ons de faire des jeux et de raconter des histoires. En parall\u00e8le, les studios AAA peinent \u00e0 se r\u00e9inventer et les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9s gagnent r\u00e9guli\u00e8rement des parts de march\u00e9. Personnellement, je consid\u00e8re que c&rsquo;est une bonne chose. Je pr\u00e9f\u00e8re que l&rsquo;on voie \u00e0 l&rsquo;avenir plus d&rsquo;exp\u00e9riences \u00e9tranges et novatrices plut\u00f4t que les m\u00eames jeux convenus essorant les m\u00eames recettes encore et encore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Pour conclure, parlons un peu du futur de <em>Nautical Survival<\/em>. Le jeu est super tel qu&rsquo;il est actuellement, mais tu as indiqu\u00e9 sur sa page Steam qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un early access. Tu as r\u00e9cemment impl\u00e9ment\u00e9 les <em>cloud saves<\/em>. Quelles seront les prochaines \u00e9tapes ? Des modifications concernant l&rsquo;\u00e9quilibrage ? De nouveaux bateaux ? De nouveaux boss ? Penses-tu faire traduire le jeu en fran\u00e7ais ou dans d&rsquo;autres langues encore ? Souhaites-tu nous parler d&rsquo;autres jeux, d\u00e9j\u00e0 cr\u00e9\u00e9s ou en projet ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Effectivement, le jeu est en acc\u00e8s anticip\u00e9 et je rajoute du contenu tous les mois. Je l&rsquo;ai fait trois fois d\u00e9j\u00e0. Il est pr\u00e9vu que j&rsquo;ajoute de nouveaux bateaux, de nouveaux membres d&rsquo;\u00e9quipage, des avant-postes, des armes, des ennemis et que j&rsquo;am\u00e9liore l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur. Bien s\u00fbr, il y aura aussi des surprises ! J&rsquo;aimerais \u00e9galement traduire le jeu et le diffuser sur d&rsquo;autres plateformes afin que plus de joueurs puissent profiter de cette aventure maritime. J&rsquo;invite tous ceux qui souhaiteraient m&rsquo;aider \u00e0 forger le futur du jeu \u00e0 rejoindre le Discord et \u00e0 se joindre aux discussions !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><strong>Merci beaucoup, Idan, pour toutes ces pr\u00e9cisions et merci \u00e0 toi d&rsquo;avoir cr\u00e9\u00e9 un jeu d&rsquo;une si grande qualit\u00e9. C&rsquo;est une oeuvre magnifique (quoiqu&rsquo;un peu addictive) !<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\">Merci pour la tribune. Prends soin de toi et bon vent !<\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right\"><strong>Florian Baude (Des Clics &amp; des Lettres)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"justifier\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interview recueillie le 6 ao\u00fbt 2025 Dans cette nouvelle interview sur DCDL, j&rsquo;ai eu le plaisir de m&rsquo;entretenir avec Idan Rooze. Il s&rsquo;agit du cr\u00e9ateur de l&rsquo;excellent bullet heaven \u00e0 l&rsquo;ambiance maritime Nautical Survival (voir article ici). Bonne lecture ! INTERVIEW IN ENGLISH AVAILABLE HERE Salut Idan, merci d&rsquo;avoir accept\u00e9 de nous parler de ton [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","footnotes":""},"class_list":["post-3601","page","type-page","status-publish","hentry","entry"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.8 - 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